デジモンストーリー
『デジモンストーリー』は、
2006年6月15日に
バンダイナムコゲームスから
ニンテンドーDS用ソフトウェアとして発売されたロールプレイングゲームです。特にデジモンの「育成」に主眼が置かれたこの作品は、アニメ『
デジモンセイバーズ』に関連する企画として開発され、後の『デジモンストーリー』シリーズの出発点となりました。
物語の背景と冒険
物語の舞台は、現代からそう遠くない未来。
デジタルワールドとそこに生息するデジモンに関する噂を耳にした主人公は、放課後の学校にあるコンピュータを使って探求を試みます。しかし、その最中に予期せぬ事態が発生し、主人公は突然
デジタルワールドへと迷い込んでしまいます。そこで、クラヴィスエンジェモンをはじめとする様々なデジモンたちと出会い、主人公の
デジタルワールドでの生活が始まります。プレイヤーは主人公として、デジモンを育てるための専用施設「デジファーム」の管理、
デジタルワールドで巻き起こる不可解な事件の解決、困っているデジモンたちの依頼に応える「おねがいクエスト」の遂行、そしてその裏で糸を引く正体不明の敵との対峙などを通じて、広大な
デジタルワールドの各地を探索し、戦闘を重ねていきます。フィールド上の移動中にランダムに敵デジモンと遭遇すると戦闘に発展し、敵デジモンとの接触によって得られる「スキャンデータ」を一定量集めることで、そのデジモンを仲間に加える「コンバート」が可能となります(スキャンデータの蓄積に戦闘の勝敗は関係ありません)。歴代のアニメシリーズに登場した多くの主要デジモンたち(『
デジモンフロンティア』を除く)や、『
デジモンセイバーズ』の中心人物である大門大、トーマ、ヨシノといったDATSのメンバー、さらには
デジタルワールドの均衡を司る四聖獣や、強大な力を誇る七大魔王といったキャラクターたちも登場し、物語を豊かに彩ります。
デジモン育成の中核システム
進化と退化
本作のデジモン育成における最も顕著な特徴は、一度進化させたデジモンを、意図的に元の段階や別の進化形態に「退化」させることができる点です。さらに、デジモンによっては複数の進化先が用意されており、プレイヤーの選択次第で様々な姿へと変化させられます。従来のデジモンゲームでは進化後の退化が制限されていたり、特定の条件下での一時的なものに限られることが多かったのに対し、本作では進化と退化を自由に行き来できるため、育成の戦略性が大きく広がりました。進化と退化を繰り返すたびに、デジモンのレベルの上限が上昇し、能力値も恒久的に強化されていきます。これにより、同じデジモンでも繰り返し育成を重ねることで、全てのステータスを理論上最大まで成長させることが可能となっています。
デジファーム
パーティに編成していないデジモンを預けて管理する場所として、「デジファーム」が存在します。これも本作のユニークな要素の一つです。ファームには、デジモンの様々な能力値や、特定の属性攻撃に対する耐性、あるいは特定の種族が獲得する経験値を増やすなど、育成を補助するための特訓用アイテム(「グッズ」と呼ばれます)を設置できます。プレイヤーは複数のファームを所有でき、設置するグッズや預けるデジモンの種類によってファームごとに異なる役割を持たせるなど、多角的な活用が可能です。ファームに預けられたデジモンたちは、そこに置かれたグッズに応じて、プレイヤーがゲームをプレイしていない間でも自動で特訓を行うことがあり、その訓練の進捗状況は定期的にプレイヤーに報告されます(報告を見るかどうかは任意です)。プレイヤーが直接ファームを訪れた際には、預けているデジモンたちに話しかけたり、個別に特訓を行わせたり、進化や退化の手続きを進めたり、さらにはデジモンたちから持ちかけられる「おねがいクエスト」を受注したりすることができます。
戦闘システム
デジタルワールドでの探索中に敵デジモンと遭遇すると、ランダムエンカウント方式で戦闘画面へ移行します。前述の通り、敵デジモンに遭遇した時点でスキャンデータは蓄積されます。敵デジモンは一度の戦闘で1体から最大5体まで出現し、プレイヤー側から見て5つの異なる距離感を示す「レンジ」のいずれかに配置されます。プレイヤー側の戦闘参加メンバーは最大3体で、編成した6体のパーティのうち残りの3体は控えに回ります。戦闘における行動順は、参加しているデジモンの「すばやさ」が高い順に決定されます。プレイヤーが戦闘中に選択できる主なコマンドは以下の通りです。
たたかう: デジモンに設定されている4つの「装備技」や、デジモン固有の「必殺技」の中から使用する技を選び、敵デジモンに攻撃を行います。
いどう: 現在戦闘に参加している味方デジモンの配置レンジを変更したり、控えにいるデジモンと戦闘メンバーを交代させたりします。
アイテム: 所持品リストの中から、回復アイテムやステータス補助アイテムなど、戦闘に役立つアイテムを使用します。
まもる: 特定の味方デジモンを対象に選び、そのターン中に受けるダメージを軽減する防御行動をとります。
*
にげる: 現在進行中の戦闘から離脱し、フィールド画面に戻ります。ただし、成功しない場合もあります。
通信機能
ニンテンドーDS本体の通信機能、特に
ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用することで、遠隔地にいる他のプレイヤーと、自身が育成したデジモン同士で熱いバトルを繰り広げることができました。また、特定の組み合わせのデジモン同士を「マッチング」させることで、新たな
デジタマを生成し、貴重なデジモンを入手する機会を得ることも可能でした。
『デジモンストーリー』は、独自の育成システムとやり込み要素、戦略的な戦闘、そして魅力的なデジモンたちが融合した作品として、多くのプレイヤーにデジモンを「育てる」楽しさを改めて提示しました。この初代作品の成功が、その後のシリーズ展開の礎を築いたと言えるでしょう。