デスクリムゾン (DEATH CRIMSON)
『デスクリムゾン』は、エコールソフトウェアが
1996年に
セガサターン向けにリリースしたガンシューティングゲームです。本作はエコールのゲーム開発第2弾として位置づけられ、セガの「バーチャガン」に対応したタイトルでもあります。しかし、厳しい開発条件の中で多くのアイデアを詰め込もうとした結果、様々な問題が生じ、雑誌レビューでも厳しい評価を受けました。それでも独特の世界観やキャラクターのダイアログは逆に話題となり、後にカルト的な人気を誇ることとなりました。
概要
エコールソフトウェアは、もともとCAD業務を行っていましたが、パズルゲーム『ぱっぱらぱおーん』を皮切りにゲーム開発に進出しました。『デスクリムゾン』はその第2作目として、特にゲーム業界では注目を集めましたが、開発プロセスにおけるリソース不足が影を落としました。そのため、プレイヤーからは酷評される一方で、「最下位帝王」や「
クソゲーの帝王」といった異名を得ることにもなりました。これらの要素が結びつき、『デスクリムゾン』は独自の存在感を放つこととなります。
ゲーム内容
ゲームが起動すると、まず目に入るのが不気味な仮面の浮かぶロゴ画面です。この画面から既にプレイヤーは驚きの世界に引き込まれます。オープニングデモでは、主題であるコンバット越前のプロフィール紹介が進行しますが、そのプロセスは映像と音声にズレが見られ、非常に不条理なものであるとの指摘があります。
プレイヤーは、コンバット越前の視点で進むシーンを自動で移動しながら、敵キャラクターを銃で狙い撃ちします。ゲーム内では「クリムゾン」という銃を使用し、敵を撃つことで銃が進化していくという特性を持っています。進化する銃のシステムは新しい体験を提供するものの、そのバランスが難しいと感じるプレイヤーも多く、特に「リロード」や「照準合わせ」が非常に難解で、ストレスになることが多かったのが特徴です。
課題と評価
『デスクリムゾン』の課題の一つが、不整合なイラストや演出に起因するゲームプレイ体験のモチベーション低下です。例えば、階段を降りる際に出てくる台詞が過剰に無意味であったり、ボス戦において銃の進化が期待通りに機能しなかったりと、混乱を生む要素が散見されました。
しかし、こうした問題が逆に「
クソゲー」としての評価を受け、独自のファン層を築く結果となりました。特に「せっかくだから、俺はこの◯◯を選ぶぜ!」とのセリフは、ゲームファンの間で広く知られるようになり、引用されるまでに至っています。
現代の展望
2018年には、音楽担当の渡辺邦孝によるサウンドトラックが発売され、オリジナルへの回帰とも言える形で人気を再燃させました。また、続編や関連商品も作られるなど、ゲームはその評価を一面的に捉えるのではなく、広い視野で語られることの重要性を示しています。
最後に
『デスクリムゾン』は一見すれば失敗作とも思えるかもしれませんが、そこには計り知れない魅力が潜んでいます。ゲーム業界においても特異な存在として愛され、今もなおその影響を残し続けているのです。過去の評価が現在でどう変化しているか、またどのように語られるかは、これからのファンによるコミュニティの変化にかかっています。