コンピュータが様々な
周辺機器(ディスプレイ、
プリンター、キーボード、マウスなど)を制御するためには、
デバイスドライバと呼ばれる
ソフトウェアが必要です。
デバイスドライバは、
オペレーティングシステム(OS)と
ハードウェア間の仲介役として機能し、OSが
ハードウェアを理解し、制御できるようにします。
ドライバの役割と仕組み
デバイスドライバは、OSが提供する共通のAPI(アプリケーション・プログラミング・インターフェース)と、個々の
ハードウェア間の橋渡しをします。
アプリケーション[[ソフトウェア]]は、OSが提供するAPIを介して
デバイス機能を利用しますが、APIと
ハードウェア間の具体的なやりとりは、
デバイスドライバが担います。
この仕組みによって、
ソフトウェア開発者は
ハードウェアの詳細を意識することなく、APIを呼び出すだけで様々な
デバイスを制御できるようになります。例えば、
プリンターへの印刷処理は、ドライバが
プリンターの具体的な制御命令を発行することで実現されます。
標準ドライバとベンダー提供ドライバ
一般的な
デバイス(キーボード、マウス、USB
デバイスなど)は、OSに標準ドライバが組み込まれていることが多いです。これらはジェネリックドライバとも呼ばれ、基本的な機能を提供します。
一方、特殊な機能を持つ
デバイスや、標準ドライバでは対応できない
デバイスには、
ハードウェアメーカー(ベンダー)が提供する専用のドライバが必要になります。ベンダー提供ドライバは、その
ハードウェアの性能を最大限に引き出すように最適化されています。
ドライバの動作環境とAPI
デバイスドライバは、OSの一部としてカーネル空間で動作します。ユーザープロセスがAPI(例えば、open、read、write、closeなど)を呼び出すと、OSは適切な
デバイスドライバを呼び出し、
ハードウェアとの
通信を行います。
API呼び出しは、ドライバのディスパッチコードによって処理され、
ハードウェア割り込みが発生した場合は割り込み処理コードが実行されます。割り込み処理は、迅速な対応が求められるため、時間のかかる処理は後処理コードに延期されることが一般的です。
ドライバの内部構造と開発
デバイスドライバの内部構造はOSによって異なりますが、多くの場合、アプリケーションからの要求を処理するディスパッチコードと、
ハードウェア割り込みに対応する割り込み処理コードで構成されます。
近年では、
ハードウェアをクラス分けして共通の処理を行うクラスドライバと、
デバイス固有の処理を行うミニドライバを組み合わせる
階層構造が採用されることも増えています。この構造は、ドライバ開発の効率化に役立ちます。
しかし、新しい
ハードウェアの機能をOSがクラス化するには時間がかかるため、早期にドライバを提供したい場合は、モノリシックドライバ(階層化されていないドライバ)を作成する必要があります。
デバイスドライバの開発は、
ハードウェアと
ソフトウェアに関する高度な知識とスキルが必要となる高度な専門領域です。ドライバが誤動作するとシステム全体に深刻な影響を与える可能性があるため、開発には細心の注意が必要です。
カーネルモードとユーザーモード
Windowsでは、
デバイスドライバはカーネルモード(高い権限を持つ)またはユーザーモード(制限された権限を持つ)で動作します。ユーザーモードドライバは、カーネルモードドライバよりも安定性が高い反面、パフォーマンスが低下する可能性があります。
仮想
デバイスドライバは、
仮想化環境(仮想マシンなど)で
ハードウェアをエミュレートするドライバです。仮想マシン上で動作するOSが、あたかも実際の
ハードウェアにアクセスしているかのように動作させるために使用されます。
オープンソースドライバ
デバイスドライバは、
ハードウェアの仕様に依存するため、オープンソースドライバの開発は、クローズドソースドライバと比較して、開発が困難であったり、機能が限定的であったりする傾向があります。
まとめ
デバイスドライバは、OSと
ハードウェアを繋ぐ重要な
ソフトウェアです。その開発には高度な専門知識が必要であり、システムの安定性と性能に大きな影響を与えます。近年のプラグアンドプレイ技術の進歩により、ユーザーが意識的にドライバをインストールする必要性は減ってきましたが、
デバイスドライバはコンピュータシステムを支える重要な要素であり続けています。