トリニティ×ヴィーナスSRS

『トリニティ×ヴィーナスSRS』



『トリニティ×ヴィーナスSRS』(トリニティ ヴィーナス エスアールエス)は、2008年10月にジャイブとintegralから発表されたテーブルトークRPG(TRPG)です。このゲームは、同名の漫画『トリニティ×ヴィーナス』の設定を基にした超能力アクションがテーマとなっています。著者は三輪清宗、イラストは原作漫画の作画担当である合鴨ひろゆきが手がけています。また、原作の是空とおるもこの作品の制作に深く関与しています。

ゲーム概要



このRPGは「VIP能力者」と呼ばれる特異な超能力を持つ人々が実在するパラレルワールドの地球を舞台に展開されます。プレイヤーは全員VIP能力者であり、善の組織「トリニティ」のメンバーとして悪の組織「ヴィーナス」に立ち向かうことが主要な目的です。ゲームの駆け引きや戦闘は、プレイヤーが自分のキャラクターを操作し、さまざまな超能力を駆使して進行します。

使用されるシステムはF.E.A.R.社の「スタンダードRPGシステム」であり、他の作品との互換性も考慮されています。このゲームはF.E.A.R.社が直接関与していない最初のSRS作品ですが、デザインにはその影響が見られます。

システムの詳細



キャラクターメイキング


プレイヤーはキャラクターを作成する際、3つまでのキャラクタークラスを選ぶことができます。ヒーロークラスとVIPクラスの両方を取得し、自分のキャラクターの特性を決める必要があります。また、「アドバンスドVIP」という独自の必殺技も作成可能です。

行為判定


行為判定は2D6による上方判定が採用されており、出目が大きいほど成功となります。このルールはプレイの基盤となる重要な部分です。

フェイズワーク


ゲームの特異なルールの一つに「フェイズワーク」があります。これは、特定の状況下で複数回の行為判定を行い、その結果を複合的に評価する独特の手法です。例えば、ビル火災の避難誘導では、ワーカーが実行する行動とサポーターが支援する行動があり、互いに連携して成功を目指します。このセッション内での状況変化には「ワークアクシデント」と呼ばれる要素が関与し、結果を左右します。

戦闘ルールと覚醒状態


戦闘中は、ヒットポイントが0になっても直ちに死亡することはありませんが、敵が止めを刺す意向を示すことによって死亡のリスクが生じます。プレイヤーキャラクターは「覚醒状態」に移行することもでき、これにより一時的な能力強化が得られますが、覚醒状態の時にヒットポイントやメンタルポイントが0になると即死状態となります。

シナリオの進行とシナリオクラフト


シナリオはシーン制で進行し、各セッションはオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4フェイズに分かれます。さらに、「シナリオクラフト」という特別な方法もあり、プレイヤーがシナリオの内容を作りながら遊ぶことができるため、プレゲーム準備が不要です。

VIPブーストとアドバンスドVIP


プレイヤーキャラクターは「VIPブースト」という資源を持ち、これを利用してダイスを強化したり、行為判定を振り直したりできます。また、アドバンスドVIPはプレイヤーの創造性を発揮できるポイントであり、様々な能力を組み合わせて独自の必殺技を開発可能です。

まとめ


『トリニティ×ヴィーナスSRS』は、原作漫画を元にしたダイナミックなTRPGであり、複雑なシステムを介してプレイヤーはチームとしての連携と戦略を考慮しながら悪に立ち向かいます。このゲームは単なる戦闘を超え、プレイヤー同士の交流や物語の進行を楽しむための魅力的な環境を提供します。

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