ドイッチュ・ジョサのアルゴリズム
ドイッチュ・ジョサのアルゴリズムは、1992年にデイビッド・ドイッチュとリチャード・ジョサによって提案された量子アルゴリズムです。その後、1998年に多くの研究者によって改良が加えられました。このアルゴリズムは、特定のブラックボックス関数の性質を極めて効率的に判別できる特徴を持っており、古典的な決定論的アルゴリズムに比べて指数関数的に早く問題を解決します。
問題設定
ドイッチュ・ジョサの問題では、オラクルと呼ばれる特定の関数が与えられます。この関数は、nビットの入力を受け取り、0または1を返します。重要なのは、この関数が常に同じ値(定値)であるか、入力の半分が1で残りが0(均等)であるかのどちらかであると保証されている点です。このオラクルを使って、関数の性質を判断するのが問題の核心です。
動機
このアルゴリズムの背後には、古典的なコンピュータでは大量のクエリが必要になるようなブラックボックス問題を、
量子コンピュータが少数のクエリで解けることを示したいという意図があります。ドイッチュ・ジョサの問題は、その良い例と言えるでしょう。
Qiskitによる実装
IBMが提供するオープンソースの量子コンピューティングフレームワークQiskitを使用して、ドイッチュ・ジョサのアルゴリズムを
Pythonで実装する例を見てみましょう。この実装では、アルゴリズムの理論がどのように
量子回路に反映されるかを段階的に解説します。
ステップ1:ライブラリのインポート
最初に、Qiskitのコア要素をインポートします。これには
量子回路を構築するための`QuantumCircuit`や、シミュレーターで回路を実行するための`Aer`などがあります。
ステップ2:オラクルの作成
次に、オラクルを作成します。定値オラクルは、どの入力に対しても同じ値を返す関数です。均等オラクルは、入力の半分には0を返し、残りの半分には1を返すしくみです。これらは量子ゲートを使用して実装されます。
ステップ3:回路の構築
1. 入力量子ビットを初期化します。
2. アダマールゲートで全量子ビットを重ね合わせの状態にします。
3. オラクルを適用して出力量子ビットを変化させます。
4. 入力量子ビットに再度アダマールゲートを適用して干渉パターンを生成します。
5. 最後に、入力量子ビットを測定します。
ステップ4:結果の解釈
オラクルが定値の場合、測定結果はすべて0のパターンになります。一方、均等であれば、0以外のパターンが得られます。
ステップ5:アルゴリズムの実行
この回路を用いて量子シミュレーターを実行すると、オラクルを1回だけ呼び出すことで関数の特性が判別できます。これは古典的なアルゴリズムに比べて圧倒的に速いことで、
量子コンピュータが持つ利点を強調しています。
まとめ
ドイッチュ・ジョサのアルゴリズムは、量子計算の可能性を示す基本的な手法であり、重ね合わせと干渉を有効活用することで、計算効率を劇的に向上させることができることを教えてくれます。