ニンテンドーDSは、
2004年11月に北米で、同年12月に日本で発売され、その革新的な二画面とタッチスクリーンの操作性で、ゲーム業界に大きなインパクトを与えました。発売当初から多くの注目を集め、
2004年の新製品ランキングでトップになるほどの人気ぶりでした。
2004年:幕開けと新たな可能性
ニンテンドーDSのローンチタイトルとして登場した『
さわるメイドインワリオ』は、直感的な操作とユニークなゲーム性で大ヒットを記録し、100万本以上を売り上げました。また、『
大合奏!バンドブラザーズ』は、
ゲームボーイアドバンスでの開発中止を経て、DSで新たにスタートを切り、多人数での演奏やエディットモードなど、DSならではの機能を活かしたゲームとして人気を博しました。
2005年に入ると、
任天堂は「
Touch! Generations」というコンセプトのもと、幅広い年齢層が楽しめるゲームを次々と発売し、
ニンテンドーDSの販売台数を大きく伸ばしました。特に、『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』は、脳トレという斬新なジャンルを確立し、社会現象を巻き起こすほどのブームとなりました。
また、『押忍!闘え!
応援団』は、日本独自の
応援団というテーマながらも、その熱いゲーム性が海外でも評価され、『Elite Beat Agents』としてローカライズされました。
バンダイの『
たまごっちのプチプチおみせっち』は、小学生女児を中心に人気を集め、100万本を突破。さらに、『
おいでよ どうぶつの森』は、DS本体の品薄を引き起こすほどの爆発的な人気となり、
ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス開始と相まって、オンラインゲームの普及にも貢献しました。同時期には、『
マリオカートDS』や『
スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団』など、Wi-Fi対応の作品も登場し、オンライン対戦の楽しさを広げました。
しかし、ヒット作の多くが
任天堂のタイトルであったため、サードパーティ製のゲームの多様性が課題として指摘されることもありました。
ニンテンドーDSは、
2004年から
2005年にかけて、数々の革新的なゲームを発売し、携帯ゲーム機の新たな可能性を切り開きました。これらのゲームは、DS本体の普及を牽引し、ゲーム業界に大きな影響を与えただけでなく、社会現象を巻き起こすほどのムーブメントを数多く生み出しました。