ネビュラ賞 ゲームライティング部門

ネビュラ賞 ゲームライティング部門について



ネビュラ賞ゲームライティング部門は、アメリカSFファンタジー作家協会(SFWA)が、サイエンス・フィクションファンタジーのゲームストーリーから最優秀作品を選出するための賞です。この部門は2019年に設立されて以来、毎年開催され、ゲームのストーリーやキャラクター、ナラティブに力を入れる作家たちに注目が集まっています。

「ゲームライティング」とは、インタラクティブな作品、つまりプレイヤーが体験することに焦点を当てたストーリーであり、魅力的なキャラクターや物語の背景の構築を重視するものとされています。このような作品は、単なる遊びから、感情的な体験へとプレイヤーを導く力を持っています。

候補作として認められるためには、短編作品がアメリカ合衆国において英語で公開されていることが必要です。また、アメリカ国外での公開でも、ウェブサイトや電子版でのリリースがあれば候補となる可能性があります。特に、作品の語数に関しての明確な基準は設けられていませんが、少なくとも一人の作家が名を連ねている作品であることが求められます。

ネビュラ賞の候補作や受賞作は、SFWAの会員による投票によって選出されますが、ノミネートされた作品の作家が会員である必要はありません。候補作品の選定は毎年11月15日から翌年の2月15日まで行われ、対象作品を発表したことのあるSFWAの会員によって行われます。最終的には、得票数に基づいて6作品がノミネートされます。同点の場合は、両者がノミネートされる仕組みです。投票は3月に実施され、結果は5月に行われるネビュラ賞セレモニーで発表されます。持ち込まれた作品を自らノミネートすることはできませんが、同一得票数の場合、ノミネート票数が多い方が受賞に選ばれます。

過去においては、2020年までの2回の授賞の時点で、10本のゲーム作品と14人のライターがノミネートされました。主にビデオゲームが対象となっているものの、インタラクティブ映像作品やRPGシステムを含む幅広い形式が候補に挙げられています。初年度に受賞を果たしたのは、チャーリー・ブルッカーによるインタラクティブ映像作品『ブラック・ミラー: バンダースナッチ』でした。これにより、ゲームのストーリーを重視することの重要性が改めて認識されました。

受賞作と候補作


授賞年は作品が発表された翌年となります。受賞者または受賞作品には背景が薄いオレンジ色の表示が施され、最終候補作品には白い背景が使用されています。これにより、受賞作品とその他の優れた候補作品の違いがひと目でわかるデザインとなっています。

外部リンク


  • - ネビュラ賞公式サイト - ここではネビュラ賞に関する最新情報や、過去の受賞作や候補作品のリストなどが確認できます。

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