スーパーファミコンのダークホース『ノスフェラトゥ』:横スクロールアクションの傑作
1994年、セタから発売された
スーパーファミコン用ゲーム『ノスフェラトゥ』は、その独特の世界観とアクション性で、多くのゲーマーを魅了した作品です。本作は、主人公ジョンが、
吸血鬼ノスフェラトゥにさらわれた恋人ジュリアを救うため、危険な古城へと潜入する横スクロール
アクションゲームです。
プリンス・オブ・ペルシャからの影響と進化
ゲームシステムは、当時人気を博していた『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズからの影響が色濃く見て取れます。しかし、『ノスフェラトゥ』は単なる焼き直しではありません。350種類以上にも及ぶアクションパターンと、滑らかなキャラクターアニメーションは、ポリゴンゲームにも匹敵するほどのクオリティを誇り、独特のヌルヌルとした動きが特徴です。
戦闘システムとパワーアップ
戦闘は、ボタン連打による連続攻撃と、3発目に繰り出す特殊技が特徴です。道中に隠されたパワークリスタルを3つ集めることで、ジョンの攻撃力は3段階までパワーアップ。敵との戦闘を有利に進めることができます。
マルチエンディングとやり込み要素
『ノスフェラトゥ』最大の特徴は、マルチエンディングシステムです。コンティニュー回数によってエンディングが変化するという、当時としては斬新なシステムが採用されています。何度もプレイし、全てのエンディングを見ることで、より深いゲーム体験が得られます。さらに、ゲーム中には数多くの隠し要素が隠されており、やり込み要素も満載です。
19世紀ヨーロッパを舞台にしたダークファンタジー
ゲームのストーリーは、19世紀ヨーロッパを舞台にしたダークファンタジーです。かつてヨーロッパ全土を恐怖に陥れた伝説の
吸血鬼、ノスフェラトゥ。人々がその恐怖を忘れ去った現代において、突如として「少女蒸発事件」が多発し始めます。主人公ジョンは、恋人ジュリアがノスフェラトゥにさらわれたことを知り、古城に乗り込みます。
事件の背景、そしてジョンの葛藤と決意が、緻密に描かれたストーリーに仕上がっています。満月の夜、森の中で起こった出来事をきっかけに、ジョンは忘れ去られた伝説を再び呼び覚ますことになります。
豪華スタッフ陣による作品作り
『ノスフェラトゥ』は、セタの当時の社長である富士本淳氏をエグゼクティブ
プロデューサーに迎え、数々の名作ゲームを手掛けたベテランスタッフ陣によって制作されました。プログラムには『
スーパーリアル麻雀PV』の開発メンバーである東田弘樹氏と望月哲夫氏、音楽には『
らんま1/2 町内激闘篇|らんま1_2 町内激闘篇』や『ブレインロード』を手掛けた赤堀正直氏、そしてパッケージイラストには『
ウィザードリィ』でモンスターデザインを手掛けた
末弥純氏といった、錚々たるメンバーが参加しています。その豪華な布陣からも、本作への並々ならぬ情熱が感じられます。
ゲーム誌における評価
ゲーム誌『ファミコン通信』では、
クロスレビューで25点(満点40点)を獲得。また『
ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票によるゲーム通信簿では20.0点(満点30点)という高評価を得ています。これらの評価からも、本作が
スーパーファミコンを代表する
アクションゲームの一つとして高い評価を得ていたことが分かります。
『ゲームセンターCX』での名場面
2014年には、人気テレビ番組『ゲームセンターCX』で、
有野晋哉氏が『ノスフェラトゥ』に挑戦。番組内では、有野氏がバッドエンディングを迎え、ADがグッドエンディングを達成するという、視聴者を楽しませる名場面が誕生しました。
『ノスフェラトゥ』は、その独特のゲーム性と世界観、そして豪華な開発スタッフによって生み出された、
スーパーファミコン時代を代表する名作の一つです。今でも多くのファンに愛され続けており、レトロゲームファン必見の作品と言えるでしょう。