バギング

ブートストラップ集約(バギング)



ブートストラップ集約、一般に「バギング」として知られる手法は、機械学習においてモデルの安定性と精度を向上させるためのアンサンブル学習の一種です。このアプローチは、特に統計的分類や回帰の分野で広く使用されています。

バギングの目的と効果


バギングの主な目的は、モデルのバリアンス(分散)を削減し、過剰適合のリスクを低減することです。過剰適合とは、モデルが訓練データに対して詳細すぎる解釈を行い、未知のデータに対しては性能が低下する現象です。バギングを利用することで、このようなリスクを軽減し、より信頼性の高い予測を行うことが可能になります。

手法の概要


バギングの実施方法は以下の通りです。まず、元の訓練データセット D のサイズを n とした場合、サンプリングにより重複を認めたデータの新しいサブセット D' を m 個生成します。この際、サンプリングは離散一様分布に従い行われるため、同じデータが複数のサブセットに含まれることもあります。

次に、これらの m 個のサブセット D' に対して、それぞれモデルを学習させます。各モデルが出力した結果は、回帰の場合は平均を取り、分類の場合は多数決で最終的な結果を導き出します。このようにして、異なるモデルの予測を組み合わせることで、全体の精度を向上させることができるのです。

バギングの歴史


この手法は1994年にレオ・ブレイマンによって提唱されました。彼はランダムに生成された訓練データセットの分類結果を統合することで、モデルのパフォーマンスを改善する方法を探求しました。ブレイマンの研究は、機械学習の分野において重要な進展をもたらし、現在ではバギングは広く用いられる手法となっています。

まとめ


バギングは、特に決定木などのモデルに対してよく適用されますが、実際にはほかの任意の手法にも利用可能です。そのため、マシンラーニングのさまざまなシナリオにおいて、安定した結果を得るためにバギングは非常に有効な技術です。また、バギングを通じて偏りや分散を管理することができるため、より強力なモデルを構築する手助けをします。

バギングを理解し、適切に利用することで、データに基づく意思決定をより正確に行えるようになるでしょう。

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