バード・オープニング
チェスにおいて、白番の最初の指し手を
ポーンをf4マスへ進める(1. f4)ことで始まるゲームの立ち上がりを「バード・オープニング」と呼びます。このオープニングの名前は、
19世紀後半に活躍した
イギリスの
チェスプレイヤーであるヘンリー・バードがこの初手を好んで採用したことに由来しています。f4という手は、白がキングサイドに攻撃を仕掛けるための準備となることが多く、センターを
ポーンで直接支配する他の一般的なオープニングとは異なる特徴を持ちます。
黒番は白の1. f4に対して様々な応じ方が考えられますが、特に代表的なものとして、1... d5、1... c5、1... e5、1... e6、1... g6といった手が挙げられます。これらの黒の応手によって、その後のゲーム展開は大きく異なり、それぞれに固有の名称が付けられている変化も存在します。
主な変化
黒の1手目として特に重要なのは、1... d5と1... e5です。
ダッチ・アタック (Dutch Attack)
黒が1... d5と応じる変化は、しばしば「ダッチ・アタック」と呼ばれます。これは、白番と黒番が逆になった際の
ダッチ・ディフェンスの局面に似ていることにちなんでいます。
典型的な進行としては、1. f4 d5 2. Nf3 Nf6 3. e3 g6 4. b4 Bg7 5. Bb2 0-0 6. Be2 Bg4 7. 0-0 c6 8. a4 Nbd7 のような手順が考えられます。白はキングサイドを補強しつつ、クイーンサイドにスペースを得ようとすることが多いようです。
白の2手目として、2. g3と指す手も有力です。この場合、2... Nf6 3. Bg2 c5 4. Nf3 Nc6 5. c3 g6 6. 0-0 Bg7 7. d3 0-0 8. Nbd2 Qc7 のように進み、局面は概ね互角となります。このときの白の駒組みは、
キングズ・インディアン・アタックに類似しており、e2の
ポーン、c3およびf4の
ポーン配置が特徴的です。黒は3... c6と応じる手も良い選択肢とされています。
また、黒が3手目で3... e6と指す変化や、白が4手目で4. b3、4. c4、4. d4など別の手を選ぶ変化も研究されています。
フロム・ギャンビット (From's Gambit)
黒が1... e5と応じる変化は、「フロム・ギャンビット」と呼ばれます。この応手は、白のf4
ポーンに対して、e5
ポーンでセンターに反撃する積極的な試みです。ギャンビットの名前が示す通り、通常白は2. fxe5と
ポーンを取り、ゲームは
ポーンの不均衡を伴って進行します。
例えば、1. f4 e5 2. fe d6 3. de Bxd6 4. Nf3 g5 5. d4 g4 6. Ng5 f5 7. e4 h6 8. e5 Be7 9. Nh3 gh 10. Qh5+ Kf8 11. Bc4 Rh7 12. Qg6 Bb4+! 13. Ke2 Rg7 14. Bxh6 Nxh6 15. Qxh6 Qg5 のような非常に激しい手順が考えられます。この手順の結果、黒が有利となることが示されています。
フロム・ギャンビットでは、白の不用意な手に対する危険な罠が存在します。特に、白が2手目に2. g4??などとキングサイドを無防備にする手を指すと、黒は2... Qh4#と応じ、わずか2手でチェックメイトに至ることがあります。これは、
チェスで最も短いメイトの一つである「フールズ・メイト(愚者のメイト)」として知られています。同様に、白が4手目で4. Nc3??と指すことも、黒の4... Qh4+から連続チェックによるメイトにつながる危険な手です。
黒の4手目には、4... Nf6や4... Nh6といった別の選択肢もあります。白が6手目で6. Ne5と指す変化では、黒が6... Bxe5 7. de Qxd1+ 8. Kxd1 Nc6 9. Nc3 Be6 10. Bf4 0-0-0+ 11. Ke1 Nge7 12. e3 Ng6 のように進めば、黒が指しやすい局面となります。
黒が7手目で7... Be7と指す変化は、8. Nh3! gh 9. Qh5+ Kf8 10. Bc4 Bb4+ 11. c3 Qe7 12. e5 のように進み、白が有利になります。この変化の途中で、黒が10... Qe8??と指すと、11. Qh6+! Nxh6 12. Bxh6# となり、チェックメイトを喫する致命的なミスとなります。
また、白が13手目で13. c3と指す変化では、13... Rg7 14. Bxh6 Qh4+ と続き、その後の15... Qxh6で黒が白のクイーンを獲得し、黒の勝ちとなります。
その他の応手
1. f4に対しては、上記以外にも様々な応手があります。例えば、1... g6 とキングフィアンケットを目指す変化があります。典型的な進行は 1. f4 g6 2. Nf3 Bg7 3. e3 となります。
興味深い事例として、
1973年に来日した世界的な強豪
ベント・ラーセンと日本人プレイヤー有田謙二の間で行われた超早指し戦での一局が挙げられます。このゲームは上記の 1. f4 g6 2. Nf3 Bg7 3. e3 から始まりましたが、黒番のラーセンは定跡とされる3... Nf6ではなく、奇襲的な3... f5と指しました。最終的に激しい戦いの末、有田が勝利を収めましたが、互いに残り時間はわずかという極限状況でした。
注意すべき罠:フールズ・メイト
バード・オープニング、特に黒がe6やe5と応じた場合に、白が不用意に2. g4??のような手を指すと、黒のクイーンがh4に移動してチェックメイトとなる危険があります。これは「フールズ・メイト」と呼ばれる最短のメイトの一つであり、初手からわずか2手でゲームが決着してしまう非常に稀なケースですが、オープニングの基本的な危険性として覚えておくべきです。
バード・オープニングは、白が序盤からキングサイドに攻撃的な意図を示すユニークなオープニングです。センターを巡る戦いが他の定跡とは異なる形で展開されるため、深い理解と準備が必要となります。
参考文献
有田謙二 著 『
チェス・マスター・ブックス 1 定跡と戦い方』
河出書房新社
有田謙二 著 『
チェス・マスター・ブックス 5 やさしい実戦集』
河出書房新社
* 松本康司 著 『
チェスの名人になってみないか』 青年書館