株式会社パンドラボックスについて
株式会社パンドラボックス(PANDORA BOX)は、日本のゲームソフトウェア企業であり、
1989年1月に設立されました。この企業は、ゲームの企画・開発・販売を行うほか、著名なシナリオライター飯島健男の著作の出版なども手がけていました。飯島は光栄(後の
コーエーテクモゲームス)で
歴史シミュレーションゲームの制作に従事後、同僚と共に退社し、ブレイングレイを設立しますが、運営方針の違いから離脱。その後、個人事務所としてパンドラボックスが設立され、スタッフを増やし法人化していきました。
家庭用ゲームの開発
初めはゲームの企画・制作を行うデベロッパーとして活動していたパンドラボックスですが、家庭用ゲーム市場が多額の資金を要する方向にシフトする中で、参入障壁が高まりました。そのため、同社は家庭用ゲームの下請け会社として機能し、
バンダイなどの大手メーカーからの依頼でゲームの開発を行いました。特に、
ゲームボーイ用ソフト『鬼忍降魔録 ONI』はシリーズ化し、アーケードゲーム『隠忍 -THE NINJA MASTER-』へと発展しました。また、
スーパーファミコン用ソフト『学校であった怖い話』は、特にシナリオが高く評価され、
サウンドノベルブームの流れを受けて注目を集めました。
プレイステーション参入と活動の変遷
その後、パンドラボックスは
スーパーファミコンからプレイステーション向けのソフト計画へと移行しました。
1995年には、飯島が得意とする戦国時代と
忍者をテーマにした『
戦国サイバー 藤丸地獄変』をリリースしましたが、ゲームバランスの不安定さや技術的な不具合から、残念ながら失敗作として名を刻むことになりました。
1998年に登場した
登山シミュレーションの『蒼天の白き神の座 GREAT PEAK』や、タカラからリリースされた『
新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の開発にも携わるなど、活動を続けました。
1999年には、自社ブランドである「
パンドラMAXシリーズ」として初のタイトル『ドラゴンナイツ・グロリアス』を発表し、家庭用ゲーム機市場に独自に参入しました。これに続く作品も比較的安価な価格帯で販売されましたが、売上は伸びず、特に第6作の『ONI零 〜復活〜』以降の企画は立ち消えとなりました。その結果、パンドラボックスは一旦ゲーム開発から撤退することになります。
シャノンの設立と新たな展開
2007年には飯島によって新たな企業「シャノン」が設立されます。飯島は2005年からゲーム制作を再開し、2006年には改名を果たし再始動しました。この新会社は、パンドラボックス時代の作品と同様にゲーム制作を続け、いくつかのソフトをリリースしています。
代表作
パンドラボックスが手掛けた代表的なゲームには、以下のようなタイトルがあります。
これらの作品は、当時のゲーム界において一部のファンから高い評価を受けましたが、市場の変化に伴う厳しい競争の中で、最終的には存続が難しい時期も迎えました。
結論
株式会社パンドラボックスは、日本のゲーム業界の中で独自の位置を占めた企業であり、その創業者飯島健男の数々の試みと挑戦は、多くのゲームファンの記憶に残っています。