概要
ヒロイック・
ファンタジーは
ファンタジーのサブジャンルの一つであり、主に魔法が働く空想の世界を舞台にして、英雄的な
冒険や戦いを描く物語です。
1963年にL・スプレイグ・ディ・キャンプが編集したアンソロジーでこの用語が初めて使われ、その内容から「剣と魔法」という別名で知られることもあります。
定義
このジャンルは、基
本的に「近代科学や技術が未発見の幻想的な世界の中で繰り広げられる戦いや
冒険」を中心にしています。ヒロイック・
ファンタジーは、しばしば拳を交えつつ善と悪が対立し、最終的には善が勝利するという、非常にわかりやすいストーリーを持っています。つまり、英雄が様々な敵と闘い、困難を乗り越えながら成長し、最終的には自身の国や世界の運命を背負うような物語が多いのです。
歴史
このジャンルの起源は19世紀から20世紀初頭に遡ります。イギリスではウィリアム・モリスの『世界のかなたの森』やデイヴィッド・リンゼイの『アルクトゥールスへの旅』などが書かれ、
ファンタジーの基盤を築きました。この時期、アメリカでも様々な
冒険小説が登場し、特にロバート・E・ハワードの『英雄コナン』シリーズがヒロイック・
ファンタジーの典型として大変人気を集めました。これにより、ヒロイック・
ファンタジーというジャンルの確立が進みました。
しかし1940年代にはパルプ誌の衰退により、一度はヒロイック・
ファンタジーは姿を消します。ところが、第二次世界大戦後に
J・R・R・トールキンの『
指輪物語』が登場し、1960年代にはヒロイック・
ファンタジー作品が再評価されています。ペーパーバック版の暴発や専門誌の再発行により、またたく間に
ファンタジーブームが巻き起こりました。
日本における展開
日
本におけるヒロイック・
ファンタジーの紹介は
1970年に始まりました。その際、団精二(
荒俣宏のペンネーム)と
鏡明がロバート・E・ハワードの作品を翻訳しました。以降、多くの作品が翻訳されましたが、絶版が続いています。
1970年代以降は主にSF
作家がヒロイック・
ファンタジーの作品を発表し、特に
豊田有恒の『ヤマトタケル』シリーズや栗
本薫の『
グイン・サーガ』などが知られています。
現代の影響と展開
さらに2000年代に入ると、
ファンタジーブームも一時は収束しましたが、再刊された『英雄コナン』シリーズや新たな
ファンタジー作品によってその人気は再び高まります。特に
小説投稿サイト「
小説家になろう」を通じて、多くの新しい
ファンタジー作品が生まれ、書籍化されることで、読者の関心を集めています。
ヒロイック・
ファンタジーはまた、
ロールプレイングゲーム(RPG)の発展にも影響を与えました。1974年に発売された『Dungeons & Dragons(D&D)』のブームを受け、多くのRPGが作られました。これらのゲームはヒロイック・
ファンタジーの要素を取り入れたものであり、「ヒロイックアドベンチャー」をテーマにするものも登場しています。また、日
本においても『ドラゴンクエスト』や『
ウィザードリィ』などのゲームが、ヒロイック・
ファンタジーの影響を受け、ストーリー展開やキャラクターに独特の魅力を与えています。
まとめ
ヒロイック・
ファンタジーは、時代を超えて人々を魅了し続けるジャンルです。魔法の存在する幻想的な世界での
冒険や英雄の物語は、リーダー自身の想像力をかき立て、現実とは異なる素晴らしい escapism の体験を提供しています。