ビットブロック転送(Bit Block Transfer)
ビットブロック転送、通称BitBltは、
コンピュータグラフィックスの分野で
画像データの操作やそれに関連する
ハードウェア機能を指す重要な技術です。この技術は、複数の
ビットマップを使用し、その
ビット単位の
論理演算を伴うことで
画像を扱います。特に、ダブルバッファリング技術と組み合わせて使用されることが多いです。
ダブルバッファリングの役割
コンピュータから
VRAM(ビデオRAM)へのアクセスはしばしば遅れがちで、これは主に
ハードウェア的な制約によるものです。特に
CPUからのアクセスは、メインメモリに対しても低速になることが多く、これが原因で描画時にさまざまな問題が生じることがあります。これには、画面がちらつく「
フリッカー」や、画面の切り替わりが目立つ「テアリング」、さらには動作がカクつく「スタッタリング」などが含まれます。
こうした問題を軽減するためにダブルバッファリングという手法が使われます。この手法では、表示するための表画面と、裏画面と呼ばれる別のデータ領域を用意します。
画像の操作は裏画面で行い、最終的にこの裏画面を表画面に一括転送します。この転送の際に
ビットブロック転送が利用され、効率的な描画を実現します。
グラフィックスAPIとハードウェアアクセラレーション
ビットブロック転送は、WindowsのAPI(特にGDI)でも利用されており、そこでは
ハードウェアアクセラレーション機能によって描画速度が向上します。他の技術と組み合わせることで、DMAコントローラを用いた直接的なメモリアクセスも可能になり、これにより描画処理がさらに高速化されます。特に、
Direct3Dや
OpenGLといったグラフィックスの
ハードウェアアクセラレーションに対応したAPIを利用することで、
VRAM上での
画像処理が直接行われ、よりスムーズな描画が可能になります。
歴史的背景と応用
ビットブロック転送は、1970年代にPARCで開発された
Alto向けのSmalltalkシステムにおいて、ポップアップメニューや重なり合うウィンドウを効率的に描画するためにダン・インガルスによって考案されました。その後、Smalltalk以外の多くのGUIシステムに取り入れられ、広く利用されるようになりました。具体的には、タートルグラフィックスやフォントの多様なスタイルの自動生成、部分的な号変更を管理する拡大表示など、さまざまな場面でその技術が活用されています。
さらに、1979年の時点では、Smalltalkシステムでは隠れたウィンドウが見える部分の描画更新処理はなされていなかったものの、
ハードウェア支援も手伝って比較的高速にウィンドウ処理が行われていました。これに感銘を受けたビル・アトキンソン氏は、その成果を基に
AppleのLisaやMacにおけるGUI描画の改善に繋がりました。
結論
ビットブロック転送は、
コンピュータグラフィックスにおける重要な技術であり、特に描画の効率を向上させるための中心的な役割を果たしています。今日でも、さまざまなグラフィックシステムでその利点を生かすために活用され続けています。