『ブラスターバーン』
概要
『ブラスターバーン』は、コンパイルが手掛けた縦スクロール
シューティングゲームである。このゲームは、以前に同社が開発を計画していた「BADRUGA」シリーズのエピソードIIIとして本来リリースされる予定だったが、製作途中でお蔵入りとなった素材を再利用して、
ディスクステーションにて新たに公開された。ゲームは
MSX1の拡張版SCREEN4を使用しており、当時のハードウェアには対応していないものの、多彩なカラーパレットやスプライトの多色化、
MSX-MUSICへの対応といった機能改善が施されている。また、この作品は
ディスクステーション第8号から第17号にかけて1ステージずつ発表され、後に
プロジェクトEGGにて総集編として発売された。
ストーリー
地球歴2822年、地球は再び異星人「ゴース」に侵略され、宇宙戦用の戦闘機「ファイナルジャスティス」と「ガーディック」により守られていた。しかし、ゴースの攻撃は年々激化していく。1年後、地球に残されたゴースの基地から得たテクノロジーを使って、対ゴース用の最終兵器「ガーディックII」が開発される。この機体はAIを搭載しており、戦闘を重ねることで自ら進化を遂げる。プレイヤーは、ガーディックIIを操縦し、ゴースの本拠地である「惑星ガリアム」を攻略しなければならない。
ゲームシステム
このゲームでは、自機であるガーディックIIを操作し、敵たちを撃破していく。自機のシールドがゼロになるとゲームオーバーとなるため、プレイヤーは戦略的に攻める必要がある。パワーアップは敵を倒すことで得られる「ヒット」を集めたり、ゲーム中に出現するパワーチップを獲得することで行う。自機の強化は、個々のデータをディスクにセーブすることも可能で、各話共通で使用することができます。
ステージは自由に選ぶことができ、最終ステージに直接挑戦することも可能ですが、上位ステージほど敵が強化されているため、ある程度のレベルアップが求められる。レベルアップの際は、ヒットを消費して自機の能力を向上させることができます。各パラメータとして、通常弾の攻撃力やシールドの最大値、自機の速度などが存在し、戦闘スタイルは多様です。
自機のパラメータ
- - Level: 自機のレベル。最大100。
- - Hit: 敵を倒すことで得られる経験値。一定の数に達するとレベルアップ可能。
- - Power: パワーチップによって増える。アイテム購入時に消費。
- - Shield Max: 最大シールド値。レベルアップやアイテムで増やせる。最大84。
- - Normal Beam: 一度に発射できる通常弾の数。最大7。
- - Strength: 通常弾の強さ。最大100。
- - Engine: 自機の移動速度。
- - Auto: 連射回数。
- - Crystal: 最終ボスに影響するアイテム。
また、ショップでは、エンジンやビーム、シールド、サブウェポンなど多彩なアイテムを購入することができる。それぞれのアイテムは特徴が異なり、プレイヤーの戦略に応じて選択することが求められます。
ランダーバーン
特別企画として作成された『ランダーバーン』は、ブラスターバーンのパロディ版であり、キャラクターたちがユニークなデザインで登場します。このバージョンでは、ランダーがミカンを悪化させる邪魔な存在に立ち向かう宇宙の冒険を繰り広げます。
結論
『ブラスターバーン』は、独自のストーリーや深いゲームシステムで
シューティングゲームの魅力を存分に伝えており、プレイヤーに新たな挑戦を与える作品として、多くのファンに愛されています。