プロアクションリプレイ(PAR)の概要
プロアクションリプレイ(PAR)は、
イギリスのデイテルによって製造された
コンピュータゲーム向けの改造ツールのシリーズです。ユーザーはこのデバイスを用いてゲームのプレイ体験を変更することができます。日本では、最初に
サイバーガジェットが
2006年6月まで、
2015年3月までデイテル・ジャパンが販売を行っていました。PARは「秘技コード」と呼ばれる特定のコードを使用し、ゲームの難易度を調整したり、通常ではできないようなアクションを可能にしたりします。
使用方法
PARの使用方法はゲーム機により異なりますが、一般的には専用デバイスを接続し、改造用のカートリッジやディスクを読み込むという流れになります。そして、使用したいコードを選択してゲームをプレイします。中には、特定のコードを自動的に検索してくれる「コードサーチ」機能が搭載されている製品もあります。この機能がない場合は、コンピュータと接続し、専用のユーティリティソフトウェアを使用する必要があります。
特に初期のプレイステーション用PARは、ハードタイプではなくメモリーカード型で、改造コードの入力や検索ができませんでした。このため、収録されたセーブデータをそのままプレイする形式となっています。
問題点
PARは基本的に改造ツールであり、正規のゲームソフトを使用する際には非ライセンス品として扱われます。主な問題は、ゲームソフトが示すプロテクトを通じて起動しなければならないため、特定のゲーム機に依存してしまうことです。特にプレイステーションでは、外部拡張端子が廃止され、ディスク経由での書き込みが行われるようになりました。このため、改造ツールの使用に関しては、正規の手続きを経なければならないことが多くなっています。
PARが引き起こす問題には、著作権侵害の可能性も含まれています。ゲーム会社が提供するライセンスがないまま使用するため、違法性が指摘されることがあります。
反応と対応
PARを含めた改造ツールに対する反応は多岐にわたります。ユーザーにとっては、ゲームをより楽しむための便利な手段ですが、ゲーム開発者やハードメーカーにとっては、許可なしにゲームを変更されるといった問題を引き起こすこともあるのです。例えば、
任天堂やソニーといった大手メーカーは、PARが公式ライセンスされていないことを強調しています。 例えば、
任天堂の
ポケットモンスターシリーズでは、改造して作成したポケモンは通常のプレイにおいて育成が不可能になります。
また、PARの不正使用が発覚した際、自社の作品に対して厳しい措置を講じているメーカーも多数存在します。たとえば、
エニックス(現・スクウェア・
エニックス)のゲーム内では、改造行為を行った場合、ゲーム内の称号が変更されたり、競技性の高いゲームでは改造データが排除されたりすることがあります。
結論
プロアクションリプレイは、特に日本での
コンピュータゲーム文化において、数多くの関心を集めています。このツールによって、ユーザーはゲームプレイを変化させることができますが、一方で様々なトラブルや法的なリスクも伴います。今後も、このような改造ツールに対する関心や議論は続くことでしょう。