プロダクションシステム

プロダクションシステムの概要



プロダクションシステムとは、ルールに基づいて自動的に行動を決定する人工知能の一形態です。これは、様々な分野での自動計画エキスパートシステム、さらには行動選択などにおいて広く利用されています。基本的な要素として「プロダクション」と呼ばれる規則を持ち、これらは特定の目標を達成するための行動を実行するメカニズムを提供します。

プロダクションの構成



プロダクションは、主に2つの要素から成り立っています。それは知覚前提条件(IF文)とアクション(THEN)です。条件が現在の状態に適合すると、プロダクションは「始動(triggered)」され、アクションが実行されることを「点火(fired)」と呼びます。プロダクションシステム内部には、「ワーキングメモリ」として知られるデータベースがあり、そこで状況や知識、規則インタプリタが管理されています。このインタプリタは、どのプロダクションが実行されるかを決定するための優先順位をつける役割も果たします。

基本的な動作



規則インタプリタは、前向き連鎖アルゴリズムを用いて目指すゴールに向かうプロダクションを選択していきます。このゴールは、システムデータの更新や信念の変更を含むことがあります。まず条件部がワーキングメモリ内の現在状況に照らし合わせて調査され、理想的な例では、すべての始動条件が実行されることが理想とされています。処理が停止するタイミングは、ユーザーによる中断や、設定されたアクション数の実行、または「停止」というアクションが指定されたとき、あるいは適合するプロダクションが存在しない場合です。

リアルタイム指向のプロダクションシステム



一方で、リアルタイムのエキスパートシステムでは、しばしば相互排他的なプロダクションの選択が求められます。ここでは、アクションが時間を要するため、通常は一度に1つのアクションしか実行できません。これにより、推論エンジンはデータベースとプロダクションルールを照合した後、その適合するルールからアクションを選んで実行する2つのステップでサイクルを回します。

プロダクションルールとワーキングメモリの照合



プロダクションルールの条件部はプロダクションシステムによって様々に異なります。条件を満たすプロダクションを集める際のパターンマッチアルゴリズムも様々で、単純なものから高度に最適化されたものまで存在します。特に、1983年にチャールズ・フォーギーによって設計されたReteアルゴリズムは、有名な例です。このアルゴリズムを基に、カーネギーメロン大学のOPSという一連のプロダクションシステムが開発されました。

競合解消戦略



プロダクションシステムにおいて、点火すべきプロダクションルールの選択は「競合集合」と呼ばれ、ここから選択するプロセスは「競合解消戦略」と呼ばれます。選択方法は多岐にわたり、単純なものではルールの優先順位や重み付けでソートする手法から、複雑なものでは以前の点火履歴に基づくものや、アクションの影響度に応じたものが存在します。これらの戦略は、システム全体の効率や精度に大きな影響を与えるため、重視されています。

プロダクションシステムの応用



プロダクションシステムは、多様な分野での応用が可能です。例えば、人間の認知プロセスのモデリングや、エキスパートシステム、さらには単純な文字列の書き換えに至るまで、その利用は広がっています。

実例:文字列書き換えプロダクションシステム



以下は文字列を逆転させるためのプロダクションルールの例です。ここでは、古典的な記号は使わず、プロダクションルールは指定順に評価されます。

  • - P1: $$ ->
  • - P2: $ ->
  • - P3: x -> x
  • - P4: -> null & halt
  • - P5: $xy -> y$x
  • - P6: null -> $

この規則に従って入力文字列が逆転される具体例も示され、プロダクションルールの順序が結果に与える影響の重要性が明らかになります。

OPS5の例



OPS5のプロダクションシステムにおいて、部屋の猿が他のオブジェクトを持つケースのプロダクションルールを次に示します。ここで、条件部とアクション部は共に詳細に構造化されています。

このように、プロダクションシステムは高い柔軟性を持ち、さまざまな応用が可能な強力な技術です。

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