プロトタイピング

プロトタイピングとは



プロトタイピングは、実働するモデル(プロトタイプ)を早期に製作する手法です。これは、設計の様々な側面を検証したり、機能やアイデアを具体化してユーザーからのフィードバックを早期に得ることを目的としています。システム設計工程に組み込まれることも多く、プロジェクトのリスクや費用を削減する効果が期待できます。

プロトタイピングのプロセス



プロトタイピングは、反復型開発において重要な役割を果たします。プロトタイプは一つだけでなく、複数作成されることもあり、それぞれの欠陥や問題点を段階的に解決していきます。プロトタイプの改善が十分に繰り返され、機能性、堅牢性、製造の容易さといった設計目標が達成された段階で、製品としての製造が可能となります。

プロトタイピングの利点と欠点



プロトタイピングには、以下のような利点と欠点があります。

利点:

容易な変更: プロトタイプは容易に変更できるため、柔軟な設計が可能です。
概念実証: 資金調達に必要な概念実証(Proof of Concept)を提供できます。
ユーザーの理解促進: 早期にプロトタイプを可視化することで、最終的なシステムがどうなるかをユーザーが予想しやすくなります。
コミュニケーションの促進: ユーザーと製作者の間で活発な意見交換を促します。
高品質な製品: より高度な製品をユーザーに提供できます。
費用対効果: 開発費用を抑えることができ、費用対効果が高いです。
開発の加速: システム開発のスピードを加速します。
共通言語の形成: アイデアやコンセプトを具体化することで、関係者間の共通言語が形成され、コミュニケーションが円滑になります。

欠点:

組織のニーズとの不一致: 製作者が組織全体の必要性に合致しないシステムを作成する可能性があります。
プロトタイプへの固執: 製作者がプロトタイプに固執し、柔軟性を失う可能性があります。
大規模アプリケーションへの不向き: 大規模なアプリケーション開発には向かない場合があります。
プロジェクトマネジメントの困難: プロジェクト管理が複雑になることがあります。

ソフトウェアにおけるプロトタイピング



ソフトウェア開発においては、プロトタイピング・モデルは重要な開発工程の一つです。このモデルでは、要求収集、プロトタイピング、ユーザー検証というサイクルを繰り返します。特に、エンドユーザーが自分の要求を明確に把握していない場合や、要求分析フェーズで開発者に明確な要求を伝えられない場合に有効です。

プロトタイピングの歴史



1980年代中頃、プロトタイピングはソフトウェア工学における要求分析問題の解決策として導入されました。この時期のプロトタイプは、アプリケーションの画面モックアップが中心で、ユーザーは開発されていないアプリケーションを具体的にイメージできるようになりました。これにより、システムに必要な要件の決定が容易になり、ユーザーと開発者のコミュニケーションが劇的に改善されました。

プロトタイピングの限界



プロトタイピングの導入は初期には大きな成果を上げましたが、その後、以下の要求分析問題を解決できないことが明らかになりました。

製品化への誤解: 管理者層がプロトタイプを見た際、製品がすぐに完成すると誤解することがあります。
コードの再利用: 設計者がプロトタイプのコードを製品に転用することを強制されていると感じ、実装の選択肢を狭めてしまうことがあります。
要求の本質: プロトタイプはUI設計には有効ですが、要求の本質を捉えることが難しい場合があります。
ビジネスプロセスの軽視: 設計者やエンドユーザーがUIに集中し、システムの中核となるビジネスプロセスが軽視される傾向があります。

電子工学におけるプロトタイピング



電子工学においては、理論設計が実際に動作することを検証するために、回路を実際に作ることがプロトタイピングと呼ばれます。動作しない場合は、プロトタイプのデバッグが行われます。この段階では、ワイヤラッピングやブレッドボードを使用して回路を構築しますが、製品版とは異なる外観になるのが一般的です。プロトタイプは変更が容易ですが、製品で使用されるプリント基板の方が量産に適しており、コストも低く抑えることができます。

関連項目



オープンソースハードウェア
プロトタイプ
ラピッドプロトタイピング
RAD (計算機プログラミング環境)
ソフトウェアプロトタイピング

参考文献



Haag, Stephen; Maeve Cummings; Donald J. McCubbrey; Alain Pinsonneault; and Richard Donovan. Management Information Systerms: For the Information Age. 3rd Canadian ed. New York: McGraw-Hill Ryerson, 2006.

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