プロ野球JAPAN2001とその続編の魅力
『プロ野球JAPAN2001』は、
2001年11月8日にコナミからリリースされた、
PlayStation 2向けの野球ゲームです。この作品は、コナミが初めて提供したリアルなプロ野球をテーマとするゲームで、特にそのリアルなグラフィックと操作感で注目を集めました。また、本作と同様の内容の続編『THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言』にも焦点をあてていきます。
概要
本作の開発を手掛けたのは、人気シリーズ『
実況パワフルプロ野球』での成功を収めたダイヤモンドヘッド(現在のパワプロプロダクション)。そのため、グラフィックは非常にリアルでありながら、基本的なシステムや操作方法は『パワプロ』シリーズから引き継がれています。いわばリアル版『パワプロ』とも称され、ゲームプレイの面ではお馴染みの要素がしっかりと受け継がれています。近年ではこのタイトルが、2004年に始まった『プロ野球スピリッツ』シリーズの基盤としても知られるようになりました。
実況と解説には日本テレビの野球中継に用いられるアナウンサーが起用されていますが、画面上のテロップやスコア表示はコナミ独自のデザインとなっています。また、東京ドームで実際に行われていた巨人戦では試合ごとに広告スポンサーが変わる様子を再現した点にも注目です。ただし、どの広告が出るかはランダムで決まるため、同じものが連続して表示されることもあります。これは「
プロ野球スピリッツ2004」まで続く要素でした。
続編については、当初は
2002年春に『日本プロ野球2002』として発売する計画がありましたが、ナムコがフジテレビとの提携により別の作品をリリースすることに伴い、日本テレビとの正式な提携を結んで『THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言』として登場しました。興味深いことに、「日本プロ野球」という名称は2010年まで日本テレビの野球中継で使用され続けました。
声の出演
本作では、実況アナウンサーとして
河村亮(日本テレビアナウンサー)が、解説には
堀内恒夫と
中畑清が担当しています。彼らの安定した解説が、プレイヤーの試合の臨場感をさらに引き立てています。
ゲームモード
公式戦
本作の主要なモードです。ペナントレースを進めてリーグ優勝や日本一を目指します。選手の育成やトレード、外国人選手の獲得などのGM的要素は含まれていませんが、1軍と2軍の入れ替えや日程の早送りといった機能があります。
オープン戦
好きな球団を選び、単発の試合を行うシンプルなモードです。
キャンプ
打撃、投球、守備、走塁の各種練習ができるモードです。選手を鍛えるチャンスが広がります。
選手名鑑
登録選手の能力データを確認でき、選手の顔写真も見ることができるモードです。
プロ野球記録集
このモードでは2000年から
2001年度前半戦までの全公式戦記録を閲覧でき、順位や個人タイトルに加え、詳細なスコアテーブルも確認できます。打率や勝利数などの基本的な記録から、併殺打率や被本塁打率といったマニアックな数値まで網羅されており、データ分析好きにはたまらない内容となっています。
評価
野球ライターの中溝康隆は、本作が『パワプロ』の路線を継承しようとするあまりに「オリジナリティが薄い」と評しました。他の野球ゲームと比較するとグラフィック面で後れを取っていると指摘される一方で、決して酷評される内容ではなく、『パワプロ』の経験者であれば初心者同士でも適度に楽しめるとされています。また、特に評価されるのは「プロ野球記録集」の詳細な数字の網羅性で、他にはない魅力とされています。\
このように『プロ野球JAPAN2001』は、コナミによる新たな試みとしての野球ゲームであり、続編においてもその魅力を引き継ぎ、ファンに愛され続けています。