ヘビーウェイトチャンプ
ヘビーウェイトチャンプ(Heavyweight Champ)は、
セガが
1976年に稼働を開始したボクシングゲームであり、ゲーム史上初の
対戦アクションゲームとして広く認識されています。どのようにしてこのゲームが誕生し、進化してきたのかを見ていきましょう。
概要
オリジナル版は
1976年に登場し、キャッチコピーは「強烈なパンチ 一発ボデーに命中……ダウン!」というものでした。
1987年には
リメイク版が稼働し、また
1991年12月27日には
ゲームギア版が発売されました。
1987年のアーケード版は、可動筐体を使用した体感ゲームとして展開され、キャッチコピーは「K.O.パンチだ全身体感!」でした。オリジナル版はサイドビューの視点でプレイされていましたが、
1987年の
リメイク版ではボクサーの後方からのサードパーソン視点に変更されています。どちらのバージョンも、モーションコントローラーを活用しており、特にボクシンググローブを模したコントローラーを用いて画面の相手にパンチを放つ形式となっています。
1976年版の筐体は現在存在しないと考えられていますが、
1987年のバージョンも壊れやすい構造で、数少ない現存数となっています。プレイ中の筐体は激しく揺れ動くため、回転部が耐えきれず故障する事例や、モニタ部分が落下する事故も多発しました。
ゲーム内容
オリジナル版では、プレーヤーはサイドビューの視点でボクシングを楽しみました。2人同時プレイが可能で、各プレイヤーはそれぞれ1つのコントローラーを使用し、上下に動かすことでボクサーを操作してハイパンチやローパンチを繰り出します。画面は白黒で、グラフィックスには大きな白黒スプライトが使われていました。
1987年の
リメイク版では、ボクサーの背後からの視点に変更され、プレイヤーは両手にそれぞれのパンチコントローラーを使用します。1人用のゲームになっており、プレイヤーが力込めてパンチを放つことでキャラクターに力が伝わり、対戦相手にダメージを与えます。試合は1ラウンドあたり3分間で、各対戦相手を倒すことが目的となります。プレイヤーはコントローラーを握りしめておもいっきりパンチを繰り出し、左右に動かすことでキャラクターを移動させることも可能です。
パンチの種類は以下の通りです:
- - ストレート: 相手に真っ直ぐ向かって放つ一般的なパンチで、ダメージは小さいが当たりやすい。
- - フック: 筐体を左右に動かしながら放つパンチで、ダメージは中程度。
- - アッパー: コントローラーを下ろしてから押し上げるように打つパンチで、ヒットすると高いダメージを与えることができますが、当てるのが難しいです。
評価
1987年版はアメリカのゲーム雑誌で高い評価を受けましたが、筐体の可動部分が耐久性の点で問題を抱える可能性が指摘されました。また、
ゲームギア版のファミコン通信クロスレビューでは、19点という評価を得ました。
関連作品
北米マスターシステム版である『James "Buster" Douglas Knockout Boxing』は、アメリカ国外では『Heavyweight Champ』の名前で発売されています。しかし、この作品はアーケード版と直接の関係はなく、サイドビューの視点以外は内容が異なるため、評価は芳しくありません。日本では、このゲームが
ゲームギアに移植されています。また、
1991年に
セガがリリースした
アーケードゲーム『タイトルファイト』は、左右のパンチコントローラーを用いた点で『ヘビーウェイトチャンプ』と似ており、2人プレイも可能です。
このように、ヘビーウェイトチャンプは
セガのゲーム史において特異な存在であり、今なお多くのファンに愛され続けています。