対戦
アクションゲームは、2人以上のプレイヤーが相互に競い合う形式をもつ
コンピュータゲームの総称です。このジャンルは、バトル
アクションゲームや対戦型
アクションゲームとも呼ばれることがあります。また、派生する
対戦型格闘ゲームも存在しますが、これには
格闘技要素が少ない作品も含まれます。一般的なスポーツゲームやレースゲームも、その広い定義において対戦
アクションゲームと見なされることがありますが、通常は別のジャンルに分類されています。最初の対戦
アクションゲームとしては、
1976年に登場した
セガの『ヘビーウェイトチャンプ』が挙げられています。
歴史的背景
「対戦
アクションゲーム」という用語の意味は、格闘ゲームブームの前後で変化しています。本稿では、この対戦格闘ブームを中心にさまざまな側面から考察します。
格闘ゲームブーム以前
初期の対戦可能な
アクションゲームの例として
1983年の『
マリオブラザーズ』が挙げられます。このゲームでは、2人同時プレイが可能で、協力プレイが求められる一方で、競い合う要素も存在しました。プレイヤーの一人が他のプレイヤーの行動を妨害することができたため、このプレイスタイルが対戦ゲームとして楽しむ要素になっていました。このように、すでに
1980年代には対戦
アクションゲームは存在していたと言えるのです。さらに『スパイvsスパイ』のような戦略的要素を取り入れたゲームもこの時代のものでした。
格闘ゲームブーム以後
「対戦
アクションゲーム」という言葉が確立されるには長い時間がかかりましたが、
1990年代末期には、このジャンルが対戦主体の
アクションゲームを指す言葉として用いられるようになりました。この時期、
カプコンの『ストリートファイターII』によって始まった格闘ゲームの流行は低迷し、ゲームメーカーはよりシンプルな操作系を持つゲームを開発し始めます。こうして従来の複雑なコマンドが排除された結果、対戦
アクションゲームが誕生しました。
その中でも特に有名なのが、
1999年に
NINTENDO64向けにリリースされた『大乱闘スマッシュブラザーズ』です。この作品は、多数の
任天堂キャラクターを使い、シンプルな操作体系を持つことで多くのプレイヤーから支持を受けました。実際、国内で200万本近くの出荷数を記録し、今なおシリーズが続いています。また、
アーケードゲーム『電脳戦機バーチャロン』も、対戦ゲームの新しい可能性を示しました。
近年の動向
最近では、人気の
漫画をゲーム化した作品にも対戦
アクションゲームが増えています。これにより、操作が簡単になり、より多くの人々が楽しめるように工夫されています。また、他のジャンルからも対戦
アクションゲームとしての作品が登場するようになり、より多彩なプレイスタイルが楽しめます。たとえば、『ファイナルファンタジー』の要素を取り入れた『
ディシディア ファイナルファンタジー』や、RPGシステムを基にした対戦ゲームである『
テイルズ オブ バーサス』などがその例です。
ゲームの特徴
対戦
アクションゲームの特徴には、次のような点があります。
- - 操作は比較的シンプルで、8方向レバーと数ボタンで行える。
- - CPU戦や対人戦での基盤は同じで、ステージ毎に異なるキャラクターを攻略していく形式。
- - 簡略化されたメカニクスにより、ゲームバランスが崩れることもあるが、幅広いプレイヤー層を引き付ける要因となります。
ゲームキャラクターの性能には、スタンダード、パワー、スピード、近中遠距離戦と多様なタイプがあり、各キャラクターの特性を活かした戦略が求められます。
対戦
アクションゲームは、そのシンプルさから友達と気軽に楽しめるパーティーゲームとしても人気があり、多人数でのプレイも盛り上がる要素となっています。