ベルアイル (BelleIsle)
『ベルアイル』(BelleIsle)は、ヘッドロックが開発し、VerXが運営していた、かつて存在した日本国産のMMORPGです。
2005年のサービス開始を目指して開発が進められましたが、完成度向上のため開発期間が延長。
2006年5月25日に正式サービスを開始し、
2012年8月31日にサービスを終了しました。
概要
クローズドベータテスト版と正式版の違い
正式版では、クローズドベータテスト版から以下の点が修正・変更されました。
- - 空腹ペナルティの緩和
- - スキルの廃止(解体、鑑定、偵察、探索など)
- - 街マップの統合
- - モンスターデザインの変更(デフォルメ化、テクスチャの統一)
- - 装備品のテクスチャの高精細化
- - 交通手段の追加(シーリングジェム、ボールシップ、ナグー、教会観光など)
「地上世界」エピックタスク
メインシナリオクエストとして、「地上世界」エピックタスクが存在しました。全15回のアップデートで構成され、
2007年8月から配信開始。2009年10月時点で第12回まで公開されていました。ドワーフからの依頼をきっかけに、世界樹内のダンジョンを探検し、地上世界を目指す物語です。
中国版
『樹世界』のタイトルで中国で先行配信されました。運営は
スクウェア・エニックスが担当。日本版とは仕様が異なり、日本では未発表の設定やスタッフ情報が公開されていました。
特徴
『
ウルティマオンライン』や『Master of Epic』と同様のスキル制を採用。さらに、時間概念を重視したシステムが特徴でした。季節によって景色や収穫物、NPCのセリフが変化し、キャラクターは年齢に応じて外見が変化しました。
継承システム
最も特徴的なシステムとして、「継承システム」がありました。プレイヤーは、結婚や養子縁組を通して子供を作り、その子供をプレイヤーキャラクターとして操作できました。世代を重ねることで、キャラクターの能力が強化されるシステムでした。
メインストーリーとGMイベント
MMORPGでありながら、メインストーリーが存在し、進行状況に応じてGMイベント、ダンジョンの開放、エリアボスの追加などが行われました。
ゲームシステム詳細
スキル制
『ベルアイル』は完全スキル制MMORPGであり、LVの概念が存在しません。キャラクターの成長は、戦闘、素材採取、生産など、あらゆる行動によってスキルが上昇することで行われます。
スキルには「ステータス値」「一次スキル」「二次スキル」の3種類が存在します。
- - ステータス: STR(力強さ)、DEX(器用さ)、AGI(素早さ)、VIT(生命力)、INT(知性)、LUC(運)の6種類。
- - 一次スキル: 各技術の熟練度。対応する行動を繰り返すことで成長。
- - 二次スキル: 一次スキルとステータス値が条件を満たすと習得できる特殊技能。
装備品
装備品にはスキル補正ボーナスが付与されているものがあり、スキルポイントを効率的に割り振ることで、より万能なキャラクター育成が可能でした。
戦闘
武器や魔術スキルは戦闘スキルとして分類されます。
- - 武器戦闘: モンスターを選択し、一定距離に近づくと自動で攻撃。二次スキルを組み合わせることで多彩な戦闘が可能。
- - 魔術: 真言魔術と呼ばれ、魔術書から魔術触媒紙に真言を書き写すことで効果を発揮。タイピングによって真言を打ち込むことで、発動速度を上げることができました。
生産
採取を行う一次生産と、加工を行う二次生産が存在します。専用の道具を使用し、様々なアイテムを作成できました。
仕官
アリアバート、カルガレオン、ボーダーのいずれかの国家に仕官することで、結婚、養子、給料の支給、上位レシピの入手、上位装備の着用などの恩恵が得られました。
成長と継承
キャラクターはゲーム内時間経過で年齢を重ね、外見が変化しました。青年期以降のキャラクターは結婚が可能になり、子供を作ることができました。
「継承」を行うことで、ステータスやスキル上限が上昇し、世代交代を繰り返すことでキャラクターを強化できました。
PvP
対人要素は模擬戦と呼ばれるデスペナルティなしの対人機能に限られていました。国家間戦争の提案もありましたが、実装には至りませんでした。
世界観設定
地上世界
かつて人間族、エルフ族、巨人族など7種族が平和に暮らしていましたが、デモニカの襲撃「千年戦争」によって文明が失われました。
樹上大陸ベルアイル
生き残った人々が移住先とした樹上大陸。世界樹のルーンとエルフの族長の瞑想によって支えられています。
三大国家
- - アリアバート: 最古の王国。魔術と文化の国。
- - ボーダー: 英雄王ボーダーに統治される自由な国。
- - カルガレオン: 武王カエサリウスが支配する軍事国家。
関連情報