ボイシング:作曲と編曲における音の配置
作曲と
編曲において、ボイシングとは、
和[[音]]に含まれる各
音の垂直的な間隔や並び順を決定するプロセスです。これは
楽器法と深く関連し、楽曲全体の響きを大きく左右します。具体的には、どの
音を最高
音や中間
音に配置するか、どの
音を重複させるか、各
音をどのオクターブに置くか、どの
楽器や声部に担当させるか、そして転回形を決定する最低
音にどの
音を配置するかなどを決定します。
ボイシングの概要
ボイシングは、様々な
楽器に
音や
和[[音]]を割り当てる方法、または
音の間隔を決定する方法と定義できます。これは、互いに関連する各
音の同時的、垂直的な配置を指します。例えば、ハ長三
和[[音]]であっても、ボイシングによってその響きは大きく異なります。
密集配置: 和[[音]]の音を狭い範囲に密集させて配置する方法。
開離配置: 和[[音]]の
音を広い範囲に分散させて配置する方法。
基本形の三
和[[音]]において、根
音をバスに持つ密集配置は、最も密なボイシングとなります。
重複
旋律の平行な重複とは、元の旋律と似た、または同一の
リズムを持つ旋律を、一定の
音程を保ちながら上または下に配置することです。一方、オクターブ重複とは、ある声部や
音を同じ高さ、または異なるオクターブで複製することです。オクターブ重複の数は、複製された声部の数によって決まります。
1オクターブの重複は、
和[[音]]に含まれる各
音を受け持つ独立した声部の数だけ可能です。
平行進行
平行進行は、声部の独立性を損なうこともあれば、逆に強調することもあります。バッハの作品では、各旋律にある程度の独立性を持たせるために、平行進行が巧妙に避けられています。例えば、「イギリス組曲 第1番 イ長調 BWV 806」の「ジーグ」では、3度や6度の
音程が維持されず、どの
音程も4
音を超えて連続することはありません。バスには独自のパートが与えられています。
声部連結における重複の考慮
重複を考慮することは、声部連結の規則や指針に従う上で重要です。例えば、増六の
和[[音]]を解決する際にはどの
音も重複させてはなりませんが、イタリアの六の
和[[音]]を解決する際には、主
音(
和[[音]]の第3
音)を重複させるのが一般的です。
自立的な重複 (Autonomous Doubling)
重複するパートが特定のパートを継続的に重複するのではなく、複数のパートを数小節ごとに交互に重複させる手法があります。この場合、重複するパートの変わり目で跳躍進行が発生することがあります。モーツァルトの「ドン・ジョヴァンニ」のトロンボーン・パートや、ヘンデルのオラトリオ「
エジプトのイスラエル人」に見られるように、自立的な重複は楽曲に独特の響きを与えることができます。
まとめ
ボイシングは、
作曲と
編曲において、楽曲の響きを決定づける非常に重要な要素です。
音の配置、重複、平行進行などを考慮することで、楽曲に深みと個性を与えることができます。声部連結の規則を守りつつ、様々なボイシングのテクニックを駆使することで、より豊かな
音楽表現が可能になります。
関連項目:
和声
ポピュラー[[和声]]
* 声部連結(ボイス・リーディング)