『ポン』の概要
『ポン』(PONG)は、
1972年11月にアタリ社によって発表された卓球を題材にしたビデオゲームです。このゲームは、2人のプレイヤーがそれぞれ「パドル」と呼ばれる操作具を使い、画面上で行き交うボールを打ち合うという非常にシンプルかつ直感的なシステムを採用しています。
勝利条件は、先に15点を取ったプレイヤーが勝ちとなります。ボールがパドルに当たる位置によって跳ね返る角度が変わるため、プレイヤーの技術や戦略が得点に直結することが魅力です。このシンプルなルールと対戦形式が、多くのゲーマーに支持されています。
『ポン』の歴史
『ポン』は、アタリ社の創設者
ノーラン・ブッシュネルが、卓球ゲームのアイデアを基に開発した作品です。彼が最初に『オデッセイ』の「テーブルテニス」をプレイした際、現実の卓球をシミュレーションできるゲームを思いつき、専属の電子工学エンジニアであるアラン・アルコーンに依頼しました。
ゲームの名称については、既に
商標登録されていた「ピンポン」という名称が使用できなかったため、ボールが跳ねる音を表す「Pongという名称が選ばれました。この新たなゲームがリリースされるとすぐに、競争相手であるマグナボックス社が
特許を主張し、アタリは700,000ドルの使用料を支払うことになりました。
ゲーム開発のプロセス
当初、アタリは小規模な企業でしたが、ブッシュネルは新たなビデオゲームのデモを行い、シカゴに足を運びました。彼は試作機を準備し、カラフルなデザインに仕上げたのです。試作機はサニーベールの酒場で初めてロケテストを行い、顧客から大きな好評を得ます。この成功を受けて、アタリは自社での製造を決定しました。彼らは売り込みを行う際に、他社の興味を引くための様々なテクニックを用いていました。
生産と人気の広がり
『ポン』は
1974年まで約8,000〜12,000台が生産されました。このゲームはアメリカにおいて
1970年代末、そして
ヨーロッパでは
1980年代初頭まで人気を博し、結果として現在のビデオゲーム
市場の形成に大きな影響を与えました。
『ポン』に影響を受けたゲーム
アタリは『ポン』の亜流ゲームも多く手がけました。具体的には、2対2で楽しむ「ポンダブルス」や、パドルが3つの「スーパーポン」、さらに四隅にパドルが配置される「カドラポン」などがありました。また、アタリ以外にも多くのコピーゲームが登場し、エンターテインメント業界の発展を促しました。
現代の『ポン』
2017年、アタリ社の許可を得て、Gerardo OrioliとウルグアイのCalinfer社が新しい形の『ATARI TABLE PONG』を開発しました。このゲームは、ガラス製のテーブル内で動作し、現代的な
BluetoothスピーカーやLED表示機能などが搭載されています。これにより、古典ゲームの魅力が新たな形で復活しています。
『ポン』はその革新性とシンプルさから、現在でも多くの人々に広く親しまれ、ゲーム文化の一端を担っているのです。