マイクロペイメントとは
マイクロペイメントは、非常に小さい金額の取引を簡便に行うことができる支払いシステムを指します。少額決済や超少額決済とも称され、一般的な支払い方法ではコストがかさむ少額の取引を効率的に処理することを目的としています。この概念は、アメリカにおいて「1ドルの千分の1」という意味で使われることが多く、その後、
クレジットカードなどの電子支払いでは処理が難しい程度の小額の支払いも含むようになっています。このような小規模な交流を通じて、マイクロコマースという取引形態が生まれました。
背景と利用例
マイクロペイメントは、主に
インターネット上でのコンテンツの収益化に活用されています。アメリカでは、公共交通機関や
大学の学生食堂、道路通行料金など、少額なのに都度の支払いが現実的でない領域で使われています。本来の定義から外れることもありますが、これらの例も現在のマイクロペイメントに含まれると考えられることが多いです。
インターネットの急成長と共に、コンテンツ提供者は収益化の手段を模索し始めました。一つの選択肢は
広告収入ですが、コンテンツ自体は無料で良いという考えがあり、
広告主のサイトへのリンクを設けたり、別途購読を要求する形態も存在しました。
マイクロペイメントは、特に多くの訪問者から少しずつお金を集めることによって、収益を上げられる新たな手法として注目を集めています。例えば、
ウェブコミックの作成者が自らの作品を25セントで購読可能とすることが挙げられます。また、小さなコンテンツの場合、1セント未満の額での取引を行うこともあり、具体的にはページごとに0.1セントで販売するケースが考えられます。
フリーライダー問題と経済学の視点
経済学では、公共財と呼ばれるものがあり、これは無限のユーザーに利用可能なものを指します。リスナーが急増しても、追加のコストは発生しない放送がその例です。
広告収入を得るために、雑誌や新聞は有料で販売することで「フリーライダー」問題を回避します。一方で、
インターネットのコンテンツはしばしば無料で提供されますが、長期的には持続可能ではない場合もあります。
マイクロペイメント支持者によれば、このモデルはフリーライダー問題を解消できると考えていますが、批判者は購読方式の方が望ましいと反論しています。
課題と解決策
マイクロペイメントの最大の難点は、顧客からの代金集めです。
クレジットカード利用時の手数料は取引額に対して高く付くため、特に小額決済には適していません。一般的な解決策として、顧客にマイクロ貨幣をまとめて購入し、その資金を使用して少額の決済を行う方式が採用されることが多いです。
例えば、Xbox Live Marketplaceでは独自のマイクロ貨幣を使い、事前にまとめて購入されることで安定した収益を得ています。また、別の方法には仮想口座の設立があり、一定の累積額に達してから
クレジットカードでの請求を行うスタイルもあります。
マイクロペイメントの支持と利用例
オンラインアーティストはマイクロペイメントを通じて、作品発表の代価を受け取れることから強く支持しています。特に
スポンサーや
広告から自由であれば、より良い作品創造につながるとされているのです。
MMORPGでもこのシステムは導入されており、ゲーム内アイテムの購入や追加機能をマイクロペイメントによって実現しています。これにより、プレイヤーは好きな時に小額を投じてゲーム体験を充実させることができるようになります。
懸念と批判
批判者は、マイクロペイメントがユーザーに多くの不便をもたらすと述べています。この考え方の一つは、細分化された支払いのたびに内容に見合った価格かをユーザーが判断し、それが精神的負担を生むというものです。また、デジタルの世界では高い品質を期待する傾向もあり、問題解決に高いコストがかかるといった実態も懸念されています。
このように、マイクロペイメントは多くの可能性を秘めながらも、未解決の課題も抱えているのが現状です。