マインスイーパとは
マインスイーパは、
1980年代に開発された一人用
コンピュータゲームです。その目的は、
地雷原に見立てた盤面から
地雷をすべて取り除くこと、すなわち
地雷除去にあります。シンプルながらも奥深いゲーム性で、長年にわたり多くの人に楽しまれています。
ゲームの基本ルール
ゲーム画面は、正方形のマスが敷き詰められたフィールドで構成されています。最初はすべてのマスが閉じられていますが、プレイヤーがマスをクリックすることで、そのマスが開きます。もし開いたマスに
地雷があればゲームオーバー。しかし、
地雷がない場合は、そのマスに隣接する8方向のマスに存在する
地雷の数が表示されます。この数字をヒントに、
地雷の場所を特定していくのがゲームの基本的な流れです。
もし、開いたマスの周囲に
地雷が一つもなかった場合、そのマスに隣接するマスが連鎖的に開きます。この連鎖をうまく利用することで、盤面を一気に開くことができます。また、
地雷が隠されていると推測されるマスには、フラッグを立てることができます。フラッグは、盤面の簡略化や、
地雷の位置を推測するのに役立ちます。
一部の実装では、表示された数字とフラッグの数が一致する場合、周囲のマスを一気に開く機能もあります。しかし、この機能を使うと、もし
地雷を踏んでしまった場合はゲームオーバーとなります。また、右クリックでフラッグを立てたままマウスを動かすことで、複数のマスを効率よく開けるテクニックも存在します。
ゲーム開始時、最初にクリックしたマスには
地雷がないように設計されていることが一般的です。また、一部の実装では、完全に運任せになってしまうような
地雷の配置パターンを避けるようにも工夫されています。
マインスイーパの種類
マインスイーパには、二次元の盤面だけでなく、三次元のバージョンも存在します。また、マスの形状も正方形に限らず、三角形や六角形など様々なバリエーションがあります。理屈上は、マスをノード、隣接関係をエッジとしたネットワーク構造であれば、このゲームを適用することが可能です。
歴史
マインスイーパの起源は、
1985年に開発された「RLogic」というゲームに遡ることができます。RLogicは、
地雷原を通り抜けるゲームであり、マインスイーパとコンセプトは似ていますが、
地雷に印をつけたり、数を表示したりする機能はありませんでした。また、RLogicは
地雷原の大きさが固定されており、クリア不可能な場合もありました。しかし、RLogicがマインスイーパの原型になったかどうかは不明です。
マインスイーパが広く知られるようになったきっかけは、
Microsoft Windowsに標準搭載されたことでした。
1990年にMicrosoft Entertainment Packの一部として登場し、1992年からはOSに標準で付属するようになりました。その後、Windows 8以降はストアアプリとして提供されています。これにより、多くの人が手軽にマインスイーパを楽しめるようになりました。
実装
Windows版のマインスイーパには、初級、中級、上級の3つのサイズがあります。盤面のサイズや
地雷の数は、バージョンによって若干異なります。
初級: 9x9マスに10個の地雷 (Windows Meまでは8x8マス)
中級: 16x16マスに40個の
地雷
*
上級: 30x16マスに99個の
地雷
また、盤面のサイズや
地雷の数を自由に設定することも可能です。初期のバージョンでは効果音は実装されていませんでしたが、Windows 2000以降はPCM音源が使われるようになりました。Windows Vista以降では、盤面が3D化され、爆発アニメーションなどの演出も追加されました。
イースターエッグ
Windows版には、特定の操作を行うことで、ゲームを有利に進められるイースターエッグが存在します。例えば、
地雷の位置を画面左上のピクセルで知らせたり、タイマーを止めたりすることができます。これらの隠しコマンドは、ゲームをさらに楽しむための要素となっています。
その他の実装
マインスイーパは、Windowsだけでなく、様々なプラットフォームで実装されています。
KDEのKMinesやGNOMEのMinesなど、
Linux向けのバージョンも存在します。また、
ゲームボーイや
PCエンジンなどの家庭用ゲーム機にも移植されています。さらに、Webブラウザ上でプレイできる
Google版マインスイーパもあります。
批判と問題点
2001年、イタリアでは「ウィンドウズ マインスイーパを禁止する国際キャンペーン」が開かれました。これは、
地雷をテーマにしたゲームが、
地雷の被害者や
地雷除去に携わる人々への侮辱にあたるとの考えからでした。Microsoftは、この批判を受けて、Windows Vista以降のバージョンで、
地雷の代わりに花を表示する機能を搭載しました。
また、マインスイーパは、必ずクリアできるとは限らないゲームとしても知られています。そのため、
ソリティアや
フリーセルと同列に扱われることがあります。
派生作品
マインスイーパには、様々な派生作品が存在します。例えば、盤面の形状が異なったり、
地雷の代わりにモンスターが配置されたり、
アダルトゲームとして実装されたりするものもあります。また、旗の代わりに色を塗って
モザイクアートを作成したり、白地図を題材にしたものもあります。これらの派生作品は、マインスイーパの基本的なルールを踏襲しながら、新たなゲーム体験を提供しています。
関連用語
3BV: マインスイーパの効率的なプレイを測る指標です。効率よくゲームをクリアするための戦略を練る上で重要な指標となります。