マーク・オブ・クリィ (The Mark of KRI)
『マーク・オブ・クリィ』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントのサンディエゴスタジオが手がけた3D
アクションゲームで、
PlayStation 2向けに
2002年7月29日にアメリカで、そして
2003年10月23日に日本では
カプコンによって発売されました。ゲームはプレイヤーに、
ポリネシア文化の影響を受けたファンタジー世界で戦士ラウとして冒険を繰り広げさせます。
ゲームの概要
プレイヤーはラウとして、クリィの紋章を守るために様々な武器を駆使し、悪に立ち向かいます。使える武器には刃物、槍、弓などがあり、戦闘スタイルは多岐にわたります。特に、相棒の鳥クゾーとの連携プレイが本作の魅力で、クゾーを操作して敵の動きを監視したり、背後からのステルス攻撃やコンボ攻撃を行うなど、多彩な戦略が可能です。
日本版では、海外版とは異なり、敵を倒す際に首や手足を切断することはできない仕様になっています。これは、日本の文化的な観点から配慮された変更点の一例です。
文化的背景と影響
本作は
ポリネシア文化の他にも、
中国やネイティブアメリカンの文化の要素を取り入れています。キャラクターや世界観のデザインを担当したJeff Merghartは、自身が
ポリネシア風味を好んでいたことを明らかにし、これをゲームに生かしたいと考えたと語っています。これは、ゲームが異なる文化を反映することで、より深い体験を提供しようとする試みの一環でもあります。
ただし、このゲームのリリースを受けて
ニュージーランドの先住民マオリ族からの批判もありました。特に、キャラクターに施されたタトゥーがマオリ族の伝統的なものに似ていたことから、知的財産権を主張するマウイ・ソロモン弁護士が非難した事例もあります。ソロモン弁護士は、キャラクターのデザインが文化を悪用しているとして懸念を示しました。このように、文化的な誤解や配慮不足が議論を引き起こすこともあるのです。
ゲームの評価
2002年のゲーム誌『Electronic Gaming Monthly』の8月号では、このゲームは高く評価されました。レビューでは、その革新的なゲームプレイや美しいグラフィックが特に称賛され、多くのプレイヤーに支持されました。
総じて、『マーク・オブ・クリィ』は多面的なアクションと深い文化的背景を持った作品であり、そのユニークさは今なお多くのゲーマーに愛されています。続編である『Rise of the Kasai』は、日本では発売されていないものの、さらなる展開が期待されています。