メタルストーカー (METAL STOKER)
1991年7月12日、フェイスからリリースされた『メタルストーカー』は、
PCエンジン向けに提供された全方位任意スクロール
シューティングゲームです。このゲームではプレイヤーがサイバー戦車『メタルストーカー』を操作し、未来の戦場で繰り広げられる戦闘を体験します。
ゲームの特徴
『メタルストーカー』は、8方向に移動できる操作性を持ち、2種類のショットの強弱を駆使することが求められます。プレイヤーは指定された目標物をすべて破壊することでボスが出現し、あるいはボスエリアへ進入することが可能となります。ボスを倒すことは各ステージのクリア条件となっており、プレイヤーは戦術的な思考を必要とします。
ストーリー設定
物語は近未来に設定されています。プレイヤーは無人戦車の
テストパイロットとしてサイバー技術の恩恵を受けており、依頼を受けて『メタルストーカー』を駆使して様々なテストをクリアしていきます。しかし、ゲームの進行と共に、これらのテストが実際にはテロリストグループに対する実戦であることが明らかになります。この衝撃的な展開は、プレイヤーに更なる緊迫感をもたらします。
開発スタッフ
本ゲームは、企画およびディレクションを那須寛之が担当し、プログラミングチームにはながさわみきや、まるやまのぼる、あきやままさゆきが名を連ねています。また、グラフィックデザインは那須寛之とおがわひろきが手掛け、サウンド面では斉藤博人とたかはしのぞむがBGMやサウンドエフェクトを制作しました。ビジネスコーディネーターには香取貞治、ジャケットイラストはひろき真冬によるものです。
評価
『メタルストーカー』の評価はゲーム誌においても多岐にわたります。『ファミコン通信』のクロスレビューでは25点(満40点)、『月刊
PCエンジン』では平均85点(満100点)を獲得しました。また、『マル勝
PCエンジン』では28点(満40点)、『
PC Engine FAN』の読者投票では19.47点(満30点)とされています。これにより、このゲームは1993年時点で
PCエンジン全ソフトの中で366位(485本中)という位置づけにあります。
まとめ
『メタルストーカー』は革新的なゲームデザインとストーリー展開によって、プレイヤーに深い体験を提供します。未来的な戦場での戦闘を楽しむことができ、単なる
シューティングゲーム以上の魅力を持っています。シンプルな操作ながらも、戦略的思考を必要とするゲームプレイは多くのプレイヤーを引きつける要素となっています。