モンスター・コレクション(モンコレ)とは
モンスター・コレクション(通称:モンコレ)は、
グループSNEが開発した
トレーディングカードゲーム(TCG)です。1997年に
富士見書房から発売され、その後、モンスター・コレクション2、モンスター・コレクション・トレーディング・カード・ゲーム(MONSTER COLLECTION TRADING CARD GAME)と展開されました。販売元はブロッコリーを経て、
ブシロードが取り扱っていましたが、2014年に
グループSNEと
KADOKAWAに権利が返還されています。
TCGブームの中で登場したモンコレは、
安田均氏が総指揮を執り、開発されました。他のTCGとは異なり、3×4マスのフィールドに地形カードを配置し、ユニット(モンスター)を召喚して敵の本陣を制圧する陣取りゲームという特徴があります。ユニットには火、水、土、風、聖、魔の6つの属性があり、それぞれに特性があります。また、ユニットに装備させるアイテムや、戦闘中に使用できる消耗品、儀式魔法、地形など、多彩なカードが存在します。
モンコレは、TCGだけでなく、小説、コミック、アニメ、
ボードゲーム、TRPGなど、様々なメディア展開が行われました。特に小説はTCGの発売に先行してシリーズが開始され、世界観を広げる役割を果たしました。
CLAMPや
いのまたむつみなどの有名イラストレーターがカードイラストを手がけており、その美しいイラストも人気の理由の一つです。
2008年にはブロッコリーとのタイアップで新カードセットが発売され、2009年には本格的に商品展開が再開されました。その後、
ブシロードが販売元となり、新たな展開を見せましたが、2014年に販売委託契約が満了し、
グループSNEと
KADOKAWAに権利が返還されました。
ゲームのルール
準備
50枚のカードでデッキを構築(同名カードは3枚まで)
各プレイヤーはデッキとサイコロを用意
自軍領土5に本陣を配置
手札上限6枚までカードを引く
ゲームの進行
先攻と後攻が交互にターンを行う
敵本陣への進軍成功で勝利
山札切れは敗北とならないが、膠着状態の場合は判定
敵軍領土にユニットが多い方が判定勝ち、同数の場合は引き分け
ターンの流れ
1. 第一手札調整フェイズ:不要なカードを捨て、手札上限まで補充(先攻1ターン目はなし)
2. メインフェイズ:以下の行動が可能
地形配置:ユニット配置のための道を作る
ユニットの進軍:1ターンに1度、ユニットを移動。敵ユニットがいる場合は戦闘
装備品の持ち替え:同じ地形のユニット間で装備品を交換
儀式スペルの使用:プレイヤーやユニットに影響を与える
普通召喚フェイズ:ユニットカードを戦場に出す
3. 第二手札調整フェイズ:第一手札調整フェイズと同様
4. ターン終了宣言
戦闘の流れ
1. 即時召喚:進軍側、守備側の順に行う
2. 隊列変更:進軍側、守備側の順に行う
3. 先攻・後攻決定:サイコロで決める
4. 攻撃:先攻プレイヤーが攻撃、戦闘スペル、アイテムを使用
5. 後攻:ユニットが残っていれば後攻プレイヤーの行動
6. 同時攻撃:同じ値の場合、すべての特殊能力を失い、カード表記の攻撃力と防御力のみで攻撃
7. 戦闘終了
カードの種類
ユニットカード:モンスターや人間を表すカード。種族、属性、レベル、攻撃力、防御力、進軍タイプなどの情報を持つ。
アイテム(消耗品)カード:ユニットの能力を消費して効果を発揮する魔法の道具。戦闘中に使用し、使用後は破棄。
アイテム(装備品)カード:ユニットに装備され、効果を発揮し続ける魔法の道具。使い捨てではない。
戦闘スペルカード:ユニットのスペル枠を消費して発動する魔法。戦闘中に使用し、使用後は破棄。
儀式スペルカード:特定の条件を満たして使用する強力な魔法。使用後は破棄されるものと、効果を発揮し続けるものがある。
地形カード:ユニットが存在できる地形を表すカード。ユニットのレベル合計に制限がある場合がある。
召喚術師カード:デッキやゲームルールに影響を与えるカード。デッキ枚数には含まれない。
カードセット
モンスター・コレクションは、様々なカードセットが発売されています。各セットにはテーマがあり、新しいユニットやアイテム、スペルなどが追加されます。
代表的なカードセット
モンスターコレクション
古代帝国の遺産
魔導士の黙示録
空中庭園の降臨
黄金樹の守護者
太陽王の覚醒
レギュレーション
モンコレには、レギュレーションが存在し、デッキに組み込めるカードプールが異なります。公式大会では、レギュレーションが定められており、使用できるカードが制限されます。