ユーザインタフェースにおける「モード」とは、計算機プログラムや物理的なインタフェースが持つ状態の一つを指します。インタフェースが複数のモードを有する際には、同じ入力に対して異なる結果を返す場合があります。これにより、ユーザーはその時点でのモードに応じて操作が変わることを意識する必要があります。
モーダルインタフェースの例
最も広く知られているモーダルインタフェースの一例が、基本的なキーボードに搭載されている
CapsLockキーや
挿入キーです。これらのキーを操作することによって、ユーザーの入力が異なるモードで処理されるようになります。例えば、
CapsLockキーを一度押すと、これ以降のキーボード入力が全て大文字になります。この状態を解除するためには、再度
CapsLockキーを押す必要があります。
過去には、特定のキーボードにおいて
CapsLockキーがオンオフのロック状態を物理的に切り替えるような設計もありましたが、現在ではほとんどのキーボードは、OSに組み込まれたキーボードドライバによってその状態を管理しています。これはつまり、
CapsLockキーが押されるとただ「押された」「離された」という信号が送られ、それに応じて
コンピュータ本体がそれを処理するという仕組みです。
モードレスインタフェースの特徴
これに対して、モードを持たない「モードレスインタフェース」というのも存在します。このインタフェースは、ユーザーが誤ったモードにいることによるエラーを防ぐ目的で設計されています。例えば、CapsLockが有効な場合、ユーザーは小文字の「a」を入力する意図で「a」キーを押しても、実際には大文字の「A」が入力されてしまう可能性があります。こうしたエラーを減らすために、モードレスインタフェースは一貫した動作を維持します。
モーダルとモードレスの違いは、ユーザーが意識する必要のあるモードの存在です。モーダルインタフェースでは、現在のモードに基づいて異なる出力が発生するため、ユーザーはその状態を常に把握しなければならず、そのために意識的な注意が必要になります。
関連項目
モードに関するその他の関連項目には、
モーダルウィンドウや
ダイアログボックスなどがあります。これらは、ユーザーが特定の作業を行う際に、操作を助けるために設計されたインタフェースの一部です。特に
モーダルウィンドウは、その操作が完了するまで他の作業を制限するため、ユーザーに対して明確な指示を提供します。このように、モードやモードレスインタフェースの理解は、ユーザーの体験をスムーズにするためには重要な要素です。
こうした設計により、ユーザーはより直感的に操作を行い、誤入力を減らすことが可能になります。
ユーザインタフェースにおけるモードについて理解を深めることで、より効果的なインタラクションが実現できます。