ユーザインタフェースとは
ユーザインタフェース(UI)は、
コンピュータや
機械とそのユーザー(通常は
人間)との間で情報をやり取りするための手段を指します。このインタフェースの定義においては、さまざまな形式や機能が存在し、ユーザーがより良い操作体験を得られるように設計されています。具体的には、ユーザインタフェースは「
入力」と「出力」の二つの主要な機能を提供します。ユーザーが
システムを操作するための手段が「
入力」であり、
システムの処理結果を受け取るための手段が「出力」です。
ユーザインタフェースの概要
ユーザーが
システムを使う場合、その
システムの状態を把握し制御できることが重要です。たとえば、
自動車の運転を考えてみましょう。運転手はハンドルやアクセル、ブレーキを使って
自動車の動きを制御します。この際、運転手は窓から外を見ることで
自動車の位置を確認し、
速度計で速度を知ることができます。このように、ユーザインタフェースは全体として運転に必要な情報を提供します。
また、ユーザインタフェースは「
人間」と「
機械」という関係を前提としています。この観点から、より広義の表現として「ヒューマンマシンインタフェース(HMI)」も存在します。いくつかの
システムでは、異なるユーザー向けに異なるインタフェースが設計されることもあります。たとえば、
図書館の
システムでは一般利用者には使いやすさを重視し、館員には高い専門性が求められるインタフェースを設けることがあります。
場合によっては、
コンピュータがユーザーの行動を観察し、特定のコマンドを
入力しなくても反応を示すことがあります。このような
システムには、ユーザーの頭部の位置や視線方向を感知する
センサーを用いた没入型インタフェースが含まれます。
ユーザインタフェースの
デザインは、ユーザーの操作のしやすさや情報の理解のしやすさに直接関わっています。「
ユーザビリティ」とは、特定のインタフェース設計において、ユーザーの心理や生理を考慮し、効率的かつ満足度の高い利用体験を得られるかを測る基準です。これはインタフェースの特性だけでなく、製品の基本的な機能にも影響します。
著名なUI
デザインの原則を提唱したのは、ベン・シュナイダーマンや
ヤコブ・ニールセンであり、彼らの理論には「一貫性の保持」や「エラーの防止」が含まれています。これにより、ユーザーは使用中に混乱することなく、スムーズに操作を行うことができます。
ユーザインタフェースの種類
ユーザインタフェースは多様に分類されます:
モダリティとは、情報の入出力に使用される経路を指します。例えば、キーボードを使ってテキストを
入力すること、ディスプレイで情報を視覚的に確認することが含まれます。また、
音声入力や
ビデオカメラを使った選択もこの範疇に入ります。ユーザインタフェースは多様な
モダリティを備えており、ユーザーが選択的に使用できるようになっています。
結論
ユーザインタフェースは、
人間と
コンピュータとのやり取りを円滑にし、使いやすさを向上させるための重要な要素です。今後も新しい技術の進化に伴い、ユーザインタフェースの
デザインも進化し続けることでしょう。