ユーザインタフェース

ユーザインタフェースとは



ユーザインタフェース(UI)は、コンピュータや機械とそのユーザー(通常は人間)との間で情報をやり取りするための手段を指します。このインタフェースの定義においては、さまざまな形式や機能が存在し、ユーザーがより良い操作体験を得られるように設計されています。具体的には、ユーザインタフェースは「入力」と「出力」の二つの主要な機能を提供します。ユーザーがシステムを操作するための手段が「入力」であり、システムの処理結果を受け取るための手段が「出力」です。

ユーザインタフェースの概要



ユーザーがシステムを使う場合、そのシステムの状態を把握し制御できることが重要です。たとえば、自動車の運転を考えてみましょう。運転手はハンドルやアクセル、ブレーキを使って自動車の動きを制御します。この際、運転手は窓から外を見ることで自動車の位置を確認し、速度計で速度を知ることができます。このように、ユーザインタフェースは全体として運転に必要な情報を提供します。

また、ユーザインタフェースは「人間」と「機械」という関係を前提としています。この観点から、より広義の表現として「ヒューマンマシンインタフェース(HMI)」も存在します。いくつかのシステムでは、異なるユーザー向けに異なるインタフェースが設計されることもあります。たとえば、図書館のシステムでは一般利用者には使いやすさを重視し、館員には高い専門性が求められるインタフェースを設けることがあります。

場合によっては、コンピュータがユーザーの行動を観察し、特定のコマンドを入力しなくても反応を示すことがあります。このようなシステムには、ユーザーの頭部の位置や視線方向を感知するセンサーを用いた没入型インタフェースが含まれます。

ユーザビリティの重要性



ユーザインタフェースのデザインは、ユーザーの操作のしやすさや情報の理解のしやすさに直接関わっています。「ユーザビリティ」とは、特定のインタフェース設計において、ユーザーの心理や生理を考慮し、効率的かつ満足度の高い利用体験を得られるかを測る基準です。これはインタフェースの特性だけでなく、製品の基本的な機能にも影響します。

著名なUIデザインの原則を提唱したのは、ベン・シュナイダーマンやヤコブ・ニールセンであり、彼らの理論には「一貫性の保持」や「エラーの防止」が含まれています。これにより、ユーザーは使用中に混乱することなく、スムーズに操作を行うことができます。

ユーザインタフェースの種類



ユーザインタフェースは多様に分類されます:

  • - グラフィカルユーザインタフェース (GUI): ディスプレイにグラフィカルな情報を表示し、マウスやキーボードで操作します。
  • - ウェブユーザインタフェース (WUI): ウェブページを通じて情報をやり取りし、インターネットを介してアクセスされます。
  • - キャラクタユーザインタフェース (CUI): テキストベースで情報をやり取りし、コマンドを入力して操作します。
  • - タッチインタフェース: タッチパネルを使用し、直接触れて操作します。

モダリティと入力機器



モダリティとは、情報の入出力に使用される経路を指します。例えば、キーボードを使ってテキストを入力すること、ディスプレイで情報を視覚的に確認することが含まれます。また、音声入力やビデオカメラを使った選択もこの範疇に入ります。ユーザインタフェースは多様なモダリティを備えており、ユーザーが選択的に使用できるようになっています。

結論



ユーザインタフェースは、人間とコンピュータとのやり取りを円滑にし、使いやすさを向上させるための重要な要素です。今後も新しい技術の進化に伴い、ユーザインタフェースのデザインも進化し続けることでしょう。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。