ユーザインタフェースとは
ユーザインタフェース(UI)は、コンピュータや機械とそのユーザー(通常は
人間)との間で情報をやり取りするための手段を指します。このインタフェースの定義においては、さまざまな形式や機能が存在し、ユーザーがより良い操作体験を得られるように設計されています。具体的には、ユーザインタフェースは「入力」と「出力」の二つの主要な機能を提供します。ユーザーがシステムを操作するための手段が「入力」であり、システムの処理結果を受け取るための手段が「出力」です。
ユーザインタフェースの概要
ユーザーがシステムを使う場合、そのシステムの状態を把握し制御できることが重要です。たとえば、
自動車の運転を考えてみましょう。運転手はハンドルやアクセル、ブレーキを使って
自動車の動きを制御します。この際、運転手は窓から外を見ることで
自動車の位置を確認し、速度計で速度を知ることができます。このように、ユーザインタフェースは全体として運転に必要な情報を提供します。
また、ユーザインタフェースは「
人間」と「機械」という関係を前提としています。この観点から、より広義の表現として「ヒューマンマシンインタフェース(HMI)」も存在します。いくつかのシステムでは、異なるユーザー向けに異なるインタフェースが設計されることもあります。たとえば、
図書館のシステムでは一般利用者には使いやすさを重視し、館員には高い専門性が求められるインタフェースを設けることがあります。
場合によっては、コンピュータがユーザーの行動を観察し、特定のコマンドを入力しなくても反応を示すことがあります。このようなシステムには、ユーザーの頭部の位置や視線方向を感知するセンサーを用いた没入型インタフェースが含まれます。
ユーザビリティの重要性
ユーザインタフェースの
デザインは、ユーザーの操作のしやすさや情報の理解のしやすさに直接関わっています。「ユーザビリティ」とは、特定のインタフェース設計において、ユーザーの心理や生理を考慮し、効率的かつ満足度の高い利用体験を得られるかを測る基準です。これはインタフェースの特性だけでなく、製品の基本的な機能にも影響します。
著名なUI
デザインの原則を提唱したのは、ベン・シュナイダーマンやヤコブ・ニールセンであり、彼らの理論には「一貫性の保持」や「エラーの防止」が含まれています。これにより、ユーザーは使用中に混乱することなく、スムーズに操作を行うことができます。
ユーザインタフェースの種類
ユーザインタフェースは多様に分類されます:
- - グラフィカルユーザインタフェース (GUI): ディスプレイにグラフィカルな情報を表示し、マウスやキーボードで操作します。
- - ウェブユーザインタフェース (WUI): ウェブページを通じて情報をやり取りし、インターネットを介してアクセスされます。
- - キャラクタユーザインタフェース (CUI): テキストベースで情報をやり取りし、コマンドを入力して操作します。
- - タッチインタフェース: タッチパネルを使用し、直接触れて操作します。
モダリティと入力機器
モダリティとは、情報の入出力に使用される経路を指します。例えば、キーボードを使ってテキストを入力すること、ディスプレイで情報を視覚的に確認することが含まれます。また、音声入力や
ビデオカメラを使った選択もこの範疇に入ります。ユーザインタフェースは多様なモダリティを備えており、ユーザーが選択的に使用できるようになっています。
結論
ユーザインタフェースは、
人間とコンピュータとのやり取りを円滑にし、使いやすさを向上させるための重要な要素です。今後も新しい技術の進化に伴い、ユーザインタフェースの
デザインも進化し続けることでしょう。