ユニバース (Universe) の概要
ユニバースは、1981年の夏にアメリカのSPI社によって発行されたサイエンスフィクションをテーマにした
テーブルトークRPGです。デザインはジョン・バターフィールドによるもので、人類が宇宙を探索し、植民地を築くという24世紀の設定が特徴となっています。これは、従来の
ファンタジーRPGとは異なる新しい方向性を持ち、宇宙を舞台にした冒険を提供しました。
ゲームの背景とシステム
ユニバースのシステムは、SPI社の
ファンタジーRPG「DragonQuest」と同じく、強い
シミュレーションゲームの要素が反映されています。これにより、プレイヤーは自身の宇宙船を操作し、敵との戦闘を戦略的に楽しむことができます。
特に注目すべきは、宇宙船同士の戦闘が行える「DeltVee」というルールです。このルールは非常に優れたシミュレーションメカニクスを持っており、ゲーム自体の楽しみをさらに高めるものとなっています。実際、DeltVeeは単体でも遊ぶことができ、その後SPI社の
ファンタジー・SFゲーム専門誌「Ares」の9号の付録として提供されました。
出版とその後の展開
ユニバースは、本格的な宇宙探検RPGとしての出発が期待されていました。しかし、1982年にSPI社が経済的な理由から倒産してしまいました。その結果、著作権は新たにTSR社(後の
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト)に移りましたが、彼らは積極的なサポートを行わず、販売も打ち切ることとなりました。
このように、ユニバースはその登場からすぐに大きな注目を集めるものの、短命なゲームとなってしまいました。それにもかかわらず、当時のSF
テーブルトークRPGの中では革新的な試みといえる作品でした。
シミュレーションゲームとRPGの融合を試みたユニバースは、今でも日本や海外のRPGファンの中で評価されています。
まとめ
ユニバースは、SFの宇宙冒険をテーマにした
テーブルトークRPGの草分け的存在であり、多くのRPGファンに影響を与えました。短い運命を辿ることになったこのゲームですが、そのシステムやコンセプトは、後のゲームデザインにおいても重要な位置を占めることでしょう。未来には、ユニバースのような作品が再び現れることが期待されます。