リサンプリング(再
標本化)とは、ある標本点系列でサンプリングされた信号を、別の標本点系列でサンプリングされた信号に変換する処理のことです。この技術は、
デジタル信号間での変換が一般的ですが、サンプリングされている限りは
アナログ信号にも適用可能です。リサンプリングは、
音声のような一
次元信号だけでなく、
ビットマップ画像のような二
次元信号にも利用され、基本的な原理は共通ですが、具体的な用途は異なります。
一次元信号のリサンプリング
一
次元信号、例えば
音声などの等間隔サンプリングの場合、標本点系列は周波数と
位相で表現できます。このうち、
サンプリング周波数の変更は、特に「
サンプリング周波数変換」と呼ばれ、異なる
音声規格間での変換や、オーバーサンプリングの前後処理などで使用されます。一方、サンプリング
位相の変更は、用途が限られています。
サンプリング周波数変換においても
位相の自由度は存在しますが、通常は考慮されません。
さらに、欠損値の復元や、より一般的には、不等間隔サンプルから等間隔サンプルを生成する処理もリサンプリングの一種とみなされます。
二次元信号のリサンプリング
二
次元信号、例えば
ビットマップ画像などのリサンプリングは、画像の拡大、縮小、回転、各種変形、1
ピクセル未満の端数を持つ移動など(以下、まとめて「変形」と呼びます)に伴って必要となります。これらの「変形」によって、新しい標本点(
ピクセルの中央)に来る画像の位置は、「変形」前には同じ標本点または別の標本点にあったとは限らず、多くの場合、標本点と標本点の間に位置していました。そのため、リサンプリング処理が必要となるのです。
二
次元信号のリサンプリングの基本原理は、一
次元信号の場合と同様ですが、新しい標本点が格子状に限定されないことや、要求されるローパスフィルタ(LPF)の特性が場所や方向によって異なることなどから、理想的な結果を得るためには、より複雑な手法が必要になることが多いです。しかし、画像の拡大や縮小については、縦方向と横方向の
次元を別々に処理できるため、一
次元信号に近い手法でリサンプリングを行うことが可能です。
リサンプリングは、
デジタル信号処理において非常に重要な役割を果たしており、様々な分野で応用されています。例えば、オーディオ処理では、異なるサンプリングレートの
音声データを統一したり、画像処理では、画像の解像度を変更したりする際に利用されます。また、医療画像処理や科学技術計算など、多岐にわたる分野で活用されています。
リサンプリングのアルゴリズムは、単純な線形補間から、より高度なスプライン補間やランチョス補間など、様々なものが存在します。これらのアルゴリズムは、計算コスト、処理時間、および出力される信号の品質の間でトレードオフの関係にあります。用途に応じて適切なアルゴリズムを選択することが、高品質な結果を得るために重要です。
リサンプリングは、単なるデータ形式の変換だけでなく、信号の品質を向上させるための重要なツールでもあります。適切なリサンプリング手法を用いることで、ノイズを低減したり、エイリアシングを抑制したりすることが可能となり、より高品質な信号処理を実現できます。したがって、リサンプリングは、
デジタル信号処理の基礎をなす技術として、広く研究・開発が進められています。