レッドスティール
『レッドスティール』(Red Steel)は、
ユービーアイソフトが開発した
Wii用ゲームソフトで、
2006年に発売されました。このゲームは、
Wiiプラットフォーム上で展開される数少ないサードパーティ製ソフトの一つであり、
Wii本体と同時にリリースされたことから、高い注目を集めました。ゲームは、リモコンを使った直感的な操作性が特長で、価格は6,800円(税込)でした。さらに、日本市場向けのイメージキャラクターには
俳優の
松田龍平が選ばれ、広く宣伝されました。実は、
2010年には続編である『レッドスティール2』も発売され、こちらは
Wiiモーションプラス専用のソフトとなりました。
ゲームの概要
本作は、
Wiiの特徴を最大限に活かし、リモコンを使って
銃や
刀を模した操作ができるようになっています。ヌンチャクを利用することで、キャラクターの移動や多様なアクションが行え、振ることで手榴弾を投げたりドアを開けたりすることが可能です。
ゲームの舞台は、外国人の視点から描かれた「日本」で、
ヤクザ文化などの伝統が反映されています。特に、外国人にとっての「勘違い日本」がテーマであり、例えば道路標識は左右反転した形で描かれたり、日本語のセリフがカタコトであったりと、ユーモラスな演出がされています。制作スタッフはこの点について、異文化理解を前提に偽日本を意図的に再現していると語っています。
プレイヤーは、分割画面で最大4人までの対戦が可能で、対戦プレイも楽しめるのが魅力的です。しかし、発売前の期待に反して、実際には多くのバグが存在しており、視点移動ができなくなったり、敵キャラクターが行動しなくなるなどの致命的な不具合も報告されています。これにより、ゲーム体験が損なわれる場面も少なくありませんでした。
侍ポイント
このゲームの大きな特徴の一つは、プレイヤーが「侍」としての義理や人情を重視して戦うことです。単なる殺戮ゲームではなく、命乞いをする敵を見逃したり、無駄に弾を使わなかったりすることで「侍ポイント」を獲得します。このポイントが蓄積されると、多様な特殊能力を習得することが可能になります。また、敵の幹部に情けをかけることで、後に手助けしてくれる場合もあるという要素が追加されています。
逆に、命乞いを無視したり、無差別に弾を発射するような卑劣な行動をとると、「野蛮」という評価が与えられ、侍ポイントが減少してしまいます。ゲームは、プレイヤーに道徳的選択を促進し、戦い方のスタイルによって評価が変わる点が魅力的です。
フリーズショット
さらに、『レッドスティール』では特定の能力も用意されています。第一章をクリアすると「フリーズショット」という特殊能力を習得します。この能力は、一時的に時間を停止させ、敵に狙いをつけて発砲できるという画期的なシステムです。連続して敵を倒すことでフリーズゲージが溜まり、特定の操作を行うことで発動します。フリーズショットを使用することで、敵に降参させることも可能となります。
まとめ
『レッドスティール』は、単なるアクションゲームにとどまらず、日本文化を異文化視点で描くことで、プレイヤーに新たな体験を提供する作品です。また、ゲーム内での行動が評価に影響を与える点や、特有の能力の取得が楽しめるなど、奥の深さと楽しさを兼ね備えています。