レメディー・エンターテインメントの全貌
レメディー・エンターテインメント(Remedy Entertainment Oyj)は、
フィンランドのエスポーに本社を置くゲーム開発会社です。1995年に設立された同社は、以降映画的なシングルプレイヤー
アクションゲームの開発を専門とし、多くの人気タイトルを世に送り出してきました。代表作としては『Max Payne』シリーズや『Alan Wake』、さらには『Control』などがあります。特に、サム・レイクが脚本家として参加し、主人公マックス・ペインのフェイスモデルでもあることから、彼は同社の顔とも言える存在です。
設立と初期の歴史
レメディーは、デモシーングループ「Future Crew」のメンバーによって設立されました。91年頃から活動していた彼らは、
フィンランド初の商業ゲーム開発企業に触発され、自らもゲーム制作に乗り出すことを決意しました。代表作となる初のゲーム『Death Rally』は、彼らがSyvähuokoの実家の地下室で開発したもので、1996年に発売されました。成功を収めた『Death Rally』を経て、次作の『Max Payne』を開発し、2001年にリリースすることになります。
Max Payneシリーズ
『Max Payne』は、独自の
バレットタイムを駆使した3D
アクションゲームとしてリリースされ、プレイヤーの間で瞬く間に人気を博しました。その後、続編『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』が2003年に登場し、こちらも高評価をえましたが、売上は思ったほど振るわず、同社はシリーズから徐々に距離を置くようになります。
新しい冒険とQuantum Break
Max Payneシリーズを経て、レメディーは新しい方向性を模索し始めます。『Alan Wake』はその象徴的なタイトルで、2010年にリリースされました。この作品は初期に長い開発期間を経た末の発売で、カルト的な人気を獲得しました。しかしながら、売上には改善の余地がありました。続いて、マイクロソフトとの協働で『Quantum Break』を開発し、2016年にリリース。これはゲームと実写ドラマを融合した新しい形のエンターテイメントとして、大きな話題を呼びました。
近年の展開
2016年以降、レメディーは「マルチプロジェクトスタジオ」に転換し、短い開発サイクルを持つ複数のプロジェクトを同時進行で進めています。『Control』はその一環として、2019年にリリースされて大ヒットを記録しました。また、Alan Wakeの続編やモバイルゲームへの進出など、今後の展開が期待されています。
文化と哲学
レメディーでは、映画的な体験をゲームに落とし込むことを重要視しています。物語から始めてゲームプレイを構築するアプローチを取り、彼らの作品はプレイヤーを深く没入させることが目指されています。また、独自のゲームエンジン「Northlight」を開発し、技術力の向上にも努めています。
レメディー・エンターテインメントは、今後も新たな挑戦を続け、ゲーム業界に革新をもたらし続けることでしょう。