レーザーアクティブ:マルチメディアプレーヤーとしての挑戦と挫折
1993年、
パイオニアとNECホームエレクトロニクスから発売されたレーザーアクティブは、当時としては画期的なマルチメディアプレーヤーでした。CD、CD-V、
レーザーディスクの再生機能に加え、専用の拡張パックを取り付けることで、
PCエンジンや
メガドライブのゲームソフトをプレイできたのです。この革新的な機能は、多くのゲーマーやコレクターの注目を集めました。
複数のゲーム機に対応した拡張性
レーザーアクティブ最大の特徴は、その拡張性です。
PCエンジン用の「LD-ROM2」パックや
メガドライブ用の「MEGA-LD」パックを使用することで、それぞれのゲーム機に対応したソフトをプレイすることができました。これにより、複数のゲーム機を一台で楽しむことが可能になり、家庭用ゲーム機市場に新たな選択肢を提供しました。
さらに、パソコンとの接続も可能でした。コンピューター・インターフェースパックを使用することで、NEC
PC-9800シリーズ、
IBM PC/AT互換機|PC_AT互換機、
Apple Macintoshシリーズと接続し、簡易プログラムによる市販CDやLDのインタラクティブ制御を実現していました。
ハードウェアとソフトウェアの融合
レーザーアクティブは、
CD-ROMのフォーマットとLDの映像・音声フォーマットを融合した規格を採用していました。このため、
CD-ROMソフトの開発技術や機材を流用することができ、ビデオ化されたアナログ映像・音声をデジタルデータに変換することなく使用することができました。これは、開発コストの削減や開発期間の短縮に繋がったと考えられます。しかし、既存技術の流用は、後述する互換性問題にもつながる要因となりました。
普及を妨げた要因
レーザーアクティブは、その高い価格と複雑なシステムが普及を妨げる要因となりました。89,800円の本体価格に加え、拡張パックや周辺機器も高価でした。また、操作方法も複雑で、一般ユーザーにとって使いこなすのが難しい面がありました。
さらに、
1994年には
セガサターンやプレイステーションといった次世代ゲーム機が登場し、レーザーアクティブは市場での競争力を失いました。結果として、ゲーム機としての一般的な普及には至らず、ニッチな存在として終わりました。
ソフトウェアのラインナップ
レーザーアクティブは、通常の家庭用ゲーム機ではリリースが困難だったアダルトゲームや
アーケードゲームの移植版も多数リリースしていました。これらは高画質で、
アーケードゲームの雰囲気をそのまま再現しているものが多くありました。しかし、ゲームショップでは積極的に取り扱われず、オーディオショップやレコードショップで探す方が容易だったというエピソードが残っています。
LD-ROM²とMEGA-LDのタイトルは多岐に渡り、様々なジャンルのゲームが発売されました。しかし、CDへのアクセス回数を減らすための工夫がBIOSに施された結果、一部のソフトが正常に動作しないという問題も発生していました。
市場からの撤退とその後
レーザーアクティブは、電気用品安全法の規制対象品となったため、2006年4月以降は市場での流通が大幅に減少しました。しかし、2007年12月の法改正により規制が解除されたことで、再びコレクターアイテムとしての需要が高まりました。
まとめ
レーザーアクティブは、マルチメディア技術の粋を集めた画期的なプレーヤーでしたが、高価格、複雑な操作性、そして市場競争の激化などにより、大ヒットには至りませんでした。しかし、その存在は、家庭用ゲーム機の歴史において、一つの重要な試みとして記憶されています。現在では、レトロゲームコレクターの間で高い人気を誇る希少な存在となっています。その革新的な試みと、惜しまれるほどの早すぎる終焉は、ゲーム史における一つの興味深いエピソードとして語り継がれています。