ロボ
スキーは、
1988年1月にSANKYOが市場に送り出した
羽根モノパチンコ機の一つで、
スキーをする
ロボットをモチーフにした独自の役物が特徴です。このシリーズには、ロボ
スキーIとロボ
スキーIIの2機種が存在します。
概要
このパチンコ機は、貯留機能を備えた
羽根モノであり、役物のロボ
スキーが
スキー板を履いていることが特徴です。この
スキー板は、V入賞口に障害となっており、大当たりラウンド中に玉が役物の後ろから回り込む構造を持っています。そのため、玉がロボ
スキーの足の間を通過して盤面の手前に出てくることがあります。この時、玉が足の間から出てきた場合、高確率でV入賞するという仕組みがあります。この独自の構造は後に、SANKYOがリリースした「うちのポチI」や「
オロチョンパ」などに受け継がれています。
大当たりラウンドの前半では、両足の横に最大4個まで玉を貯留することができ、その貯留が解除されると、ロボ
スキー役物が左右に動き出し、両腕を上下させる演出が見られます。腕が下がったタイミングで上段ステージとロボ
スキーの背後を繋ぐ通路が接続され、そのタイミングに玉が来れば奥に回り込むことができます。この奥に回り込んだ玉は、下段の奥部分からロボ
スキーの足の間を通過し、前方に転がります。ロボ
スキーが正面を向くタイミングで玉が出てくれば、高確率でV入賞につながります。
演出とプレイ感
ロボ
スキーの通常時においては、V入賞のパターンがいくつかあり、これによりプレイヤーは多様な楽しみ方ができます。特に大当たり時には、両足元に最大4個の玉が貯留され、その貯留が解除されるとスリリングな展開が待っています。羽根の動きとロボ
スキーの動作に合わせてタイミングよく玉を狙うことが求められ、プレイヤーに緊張感と興奮を与えます。
ロボ
スキーの初当たりは難易度が高いものの、継続率も高く設定されているため、一度大当たりを引ければ、続けて楽しむことができる点が魅力です。また、2003年の「キングスター」では、特別な演出として、チャッカー入賞時に本機のBGMが流れることもあり、当時のプレイヤーにとって記憶に残る特徴となりました。
進化と今後
2025年にはSANKYOのKUGITAMAプロジェクトの一環で、ロボ
スキーIがデジタル施策としてシミュレーターゲーム化される予定です。このように、ロボ
スキーは登場から数十年経っても新たな展開が期待されています。
関連項目
ロボ
スキーは、他のパチンコ機との関連性も強く、例えば「うちのポチI」や「
オロチョンパ」といった機種、その後の「キングスター」といった機種とも共通する演出や機能がある点にも注目です。
まとめ
ロボ
スキーは、
1988年に登場したSANKYOの名作パチンコ機で、ユニークな役物と楽しさを兼ね備えたゲーム性が魅力です。その独特な
スキーをする
ロボットのデザインは、今でも多くのファンに愛されています。パチンコの歴史の中でも特に印象的な機種の一つと言えるでしょう。