ロードモナーク (LORD MONARCH)
『ロードモナーク』は、
日本ファルコムが開発した箱庭系
リアルタイムストラテジーゲームです。
1991年に
PC-9800シリーズ用ソフトとして登場し、後に
スーパーファミコンやWindowsなど、様々なプラットフォームに移植されました。
概要
本作は、
日本ファルコム設立10周年を記念して制作された作品であり、
ドラゴンスレイヤーシリーズの第7作という位置づけです。ただし、シリーズの中で唯一ドラゴンが登場しない作品となっています(一部例外あり)。
PC-9800シリーズ版にはエディットモードが搭載されており、ユーザーが自由にマップを作成・プレイすることが可能でした。この機能は後の移植版には引き継がれませんでしたが、有志によってマップ作成ソフトが制作され、オンライン版などで独自のマップをプレイできるようになっています。
ルール・システム
基本ルール
プレイヤーは、マップ上に存在する4つの国のうち1つを操作し、他の3国を滅ぼすことを目指します。操作する国は選択できず、予め決められた国を使用します。
勝利条件は、敵国の君主を倒すか、敵国の全ての拠点とユニットを破壊することです。また、マップによっては、敵国以外にモンスターユニットが登場し、領地を荒らすことがあります。
ゲーム開始時には、初期資金と繰越日数、固定の日数が与えられます。
ゲームオーバーになる条件は、繰越日数がマイナスになるか、自国の君主が倒される、もしくは全ての拠点とユニットを失うことです。
マップ
マップは、以下の要素から構成されています。
城壁・玉座: 君主ユニットが配置される場所。敵の君主を倒すと平地になる。
壁: ユニットが侵入できないエリア。
拠点・領地: 兵士の出現や税収の対象となる。クリア時の占領率に影響する。
平地: ユニットが通過可能で、領土化や拠点の作成ができる。占領率に影響する。
橋: 水域を通過可能にする。耐久値があり、破壊や修復が可能。
非整地エリア: 整地することで平地にできる。占領率に影響する。
障害物: 除去することで平地にできる。資金を投入して設置も可能。占領率に影響する。
洞窟: 一定ターンごとにモンスターが出現する。封印することで壁になる。
水域: ユニットが侵入できないが、橋を架けることで通過可能になる。
ターン
2ターンごとに1日を消費し、ターンごとにユニットの処理が行われます。税率計算や拠点の人口計算は一定周期で行われます。
ユニット
ユニットには、君主ユニットと兵ユニットの2種類が存在します。兵ユニットは兵力によってSMLの3段階に分かれます。
拠点を生成すると、人口が一定数に達した時点で新たなユニットが生成されます。ただし、ユニットの総数には上限があります。
ユニットは、ターンの経過とともに兵力が自然減少しますが、拠点に配置することで減少を防ぐことができます。ただし、一定以上の兵力を持つユニットには維持費が発生します。モンスターユニットは自然減少の影響を受けません。
君主ユニットの兵力は、マップ上の兵ユニットと拠点の人口の合計によって決まります。戦闘で兵力が減少した場合、城に戻ることで回復します。
兵ユニットの合計兵力が君主ユニットの兵力の半分を下回ると、君主ユニットから兵ユニットが分離されます。また、複数の兵ユニットを合流させることで、兵力を合算することができます。
敵君主ユニットを倒すと、マップ上に残った敵兵ユニットは全て自国のユニットになります。
拠点・領土
ユニットの兵力と資金を消費して、新たな拠点をマップ上に作成することができます。拠点は、周囲に自拠点がない平地に作成できます。
拠点は、周囲の領地数に応じて兵力が増加し、人口が一定数を超えると新たな領地を生成します。税率が高いと、拠点の人口は減少します。
敵君主ユニットを倒すと、マップ上の全ての領地と拠点が自国のものになりますが、塗り替えには一定のターン数が必要です。
税率・資金
税率は0~30%の間で自由に設定でき、税率に応じて兵力と資金のバランスが変化します。高税率にすると資金は増えますが、兵士が増加しなくなるリスクがあります。
税率は、領土が障害物で分断されていない範囲に対して適用されます。敵君主を倒した場合、敵国の資金は自国の資金に合算されます。君主ユニットが城から離れると、全ての拠点の税率は0%になります。
戦闘
ユニット同士が衝突すると戦闘が開始されます。正面からの攻撃の方がダメージが大きくなります。兵力が多い方がより多くのダメージを与えられます。敵拠点に対して攻撃すると、拠点人口分の兵力が減少します。
戦闘時のダメージは、双方の兵力に応じて計算され、ターンごとに兵力が減少します。兵力が0になるとユニットは消滅します。敵国の城に突撃することで、君主ユニットを攻撃できます。
同盟
ゲーム開始時に、自国と同等以下の兵力を持つ国と同盟を結ぶことができます。同盟国との戦闘は発生しなくなりますが、同盟国が強大化するリスクがあります。
占領率
占領率は、全ての敵国を滅ぼし、全ての領地が自国に塗り替えられたタイミングで計算されます。占領した領地の総数と領地化可能な土地の総数の割合で決まります。
戦闘効率
アドバンスドロードモナーク以降では、クリア時の戦闘効率に応じて繰越日数ボーナスが加算されます。
シリーズ一覧
ロードモナーク (
1991年)
アドバンスド ロードモナーク (1991年)
ロードモナーク (
スーパーファミコン) (
1992年)
ロードモナーク とことん戦闘伝説 (1994年)
ロードモナーク オリジナル (1996年)
ロードモナーク ファースト (1997年)
ロードモナーク オンライン (1997年)
ロードモナーク プロ (1997年)
ロードモナーク ファースト α(1997年)
モナークモナーク (1998年)
ロードモナーク -新・ガイア王国記- (1998年)
みんなのローモナ (1999年)
みんなのモナ2 (1999年)
ロードモナークスペシャル オリジナル&プロ (2002年)
携帯版ロードモナーク (
2004年)
評価
4Gamer.netのレビューでは、「シンプルなルールながらも、熱い戦略が楽しめる」と評価されています。
外部リンク
ロードモナーク公式サイト
モナークモナーク公式サイト
ロードモナーク for PC-9801(プロジェクトEGG)
アドバンスド・ロードモナーク for PC-9801(プロジェクトEGG)
*
ドラゴンスレイヤークロニクル (プロジェクトEGG)