『三國志』は、
2007年にIGTが発売した5号機の
パチスロ機で、
コーエーのコンピュータゲーム『
三國志X』とのタイアップ機です。この機種は、3種類の
ボーナスゲームと、完走型のRT「決戦ラッシュ」が特徴です。
ボーナスゲームについて
ボーナスゲームは、払い出し枚数の異なる3種類が存在します。
赤(橙)7揃い: 400枚以上の払い出しで終了する、最も払い出し枚数の多いボーナスです。
緑7揃い: 260枚以上の払い出しで終了するボーナスです。
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緑7・緑7・黒: 100枚以上の払い出しで終了するボーナスです。
これらのボーナスは、小役との重複抽選がメインとなっています。特に、チェリー、ベル、特殊リプレイには重複抽選の設定があり、チェリー以外には設定間格差が設けられています。
決戦ラッシュ(RT)について
ボーナス後、設定変更時、またはチャンスゾーン間777G消化後には、決戦ラッシュへのチャンスゾーンに移行します。
ボーナス終了後、チャンスゾーンに滞在中は液晶画面内に「好機」の表示が現れます。ただし、設定変更時やチャンスゾーン間777G消化後のチャンスゾーンでは、通常時と同じ「?」の表示になります。
チャンスゾーン中に特殊リプレイ(右リールにプラム付きのリプレイ)が揃う前にチェリーを引く(または取りこぼしでチャンス目が出現する)と、決戦ラッシュに突入します。
決戦ラッシュは、50ゲームの完走型RTです。45ゲームの「決戦チャンスゾーン」と5ゲームの「決戦ゾーン」に分かれており、リプレイが成立していないゲームでボーナスを揃えなければ完走できます。
決戦チャンスゾーン中には、武将が兵を引き連れて集結します。集まった武将によって決戦の勝利期待度が変動し、「親子集結」や「義兄弟集結」などの特定の組み合わせに期待できます。
決戦に敗北した場合でも、再びチャンスゾーンに移行し、特殊リプレイが揃うまでチャンスゾーンが継続します。決戦ラッシュ中はコインが微増する仕様となっています。
決戦ラッシュとチェリー
決戦ラッシュはチェリーの成立によってのみ突入します。チャンスゾーンで決戦ラッシュに突入せずに連続演出に発展した場合は、ボーナス当選への期待が高まります。
チェリーはボーナスとの重複抽選のメイン役であり、出現率を加味すると重要な役割を果たします。また、重複抽選の可能性がある場合は、2種類のチェリーは単独フラグとなります。重複当選の可能性があるチェリーの場合のみ、中段に停止させることが可能です。
通常時の演出と設定差
通常時は、ゲームと同様に様々なキャラクターが登場する演出が楽しめます。メイン小役であるプラムの出現率には設定間格差が設けられており、高設定ほどコイン持ちが良くなる特徴があります。
これらの要素が組み合わさり、
パチスロ『三國志』は、ボーナスとRTを絡めた戦略的なゲーム性が魅力の機種となっています。