世界樹と不思議のダンジョン

世界樹と不思議のダンジョンシリーズ:魅力的な世界観と革新的なゲーム性



『世界樹と不思議のダンジョン』(2015年発売)と続編『世界樹と不思議のダンジョン2』(2017年発売)は、アトラスとスパイク・チュンソフトによるコラボレーション作品です。人気シリーズ『世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』双方の魅力を融合させた、ニンテンドー3DS専用のローグライクRPGとして高い評価を得ています。

個性豊かな世界観とキャラクター



舞台となるのは、巨大な世界樹とその周辺地域。個性豊かなキャラクターたちが織りなす物語は、冒険の緊迫感と調和し、プレイヤーを惹き込みます。

主人公たちが拠点を置くアスラーガは、世界樹の麓に発展した町です。町の人々との交流を通して、物語の背景や登場人物たちの深層に迫ることができます。モスケン、ギルド長、かすみといった主要人物に加え、エリザベス、ナン・ダーナ社長、ニラルダ、マガン、アストリア、サラ、サーシャ、リズリー、ニクソン・ランディ教授など、それぞれに複雑な背景を持つ魅力的なキャラクターたちが登場します。

続編『世界樹と不思議のダンジョン2』では、ナディカ、トラオレ、コヌア、ラジム、ヨボ、ムッコラン、アントニカ、イルコフ、ネッド、エミル、マティルダ、闇の女商人といった新たなキャラクターたちが物語を彩ります。

独自のゲームシステム



本作はローグライクRPGとして、ランダム生成ダンジョンによる高い再プレイ性を持ちます。しかし、単なるランダム生成に留まらず、いくつかの革新的なシステムが導入されています。

最大4人パーティー: 多くのローグライクゲームが1人プレイである中、本作では最大4人のパーティーを組んでダンジョンに挑みます。戦略的なパーティー編成が攻略のカギとなります。
アリの巣構造ダンジョン: 階層間の自由な移動が可能なダンジョン構造は、探索の幅を広げ、戦略性を高めます。ただし、移動回数が増えるほどモンスターの能力が上昇するため、安易な移動は危険を伴います。
町の発展システム: 資金を投じて町の施設を発展させることで、冒険を有利に進めることができます。倉庫の容量増加やアイテムの品揃え増加など、様々な特典が得られます。
ボス戦システム: 通常戦闘ではリーダーキャラクターのみを操作しますが、ボス戦では全キャラクターに指示を出して戦う、白熱した戦略的戦闘が楽しめます。
D.O.E(Destroyer of Existence): 中盤以降に登場する強力なモンスター。特殊なオーラによってダメージを軽減する能力を持ち、状態異常を利用して攻略する必要があります。
砦建設システム: ダンジョンに砦を建設することで、ダンジョンの構造を固定できます。また、砦にギルドメンバーを配置することで、経験値獲得量を増やすことができます。
多様なクラス: スウォードマン、パラディン、ルーンマスター、ガンナー、メディック、カースメーカー、ダンサー、プリンス/プリンセス、シノビ、パイレーツ、アルケミスト、モンク、ファーマーといった既存クラスに加え、フーライ、ケンカクといった本作オリジナルクラスも登場します。

高い評価



本作は、その革新的なゲーム性と高い完成度から、多くのメディアで高い評価を獲得しています。Metacriticでは79/100という高スコアを獲得し、ファミ通クロスレビューでも34点でゴールド殿堂入りを果たしました。

スタッフ



ディレクター:横路ゆかり、長畑成一郎
企画:長畑成一郎
プロデューサー:小森成雄
製作:アトラス
開発:スパイク・チュンソフト
キャラクターデザイン:長谷川薫
音楽:古代祐三
クラスデザイン原案:日向悠二
モンスターデザイン:長澤真
* 美術監督:山本二三

『世界樹と不思議のダンジョン』シリーズは、ローグライクRPGとして高い完成度を持ち、多くのプレイヤーを魅了する作品です。独特の世界観、魅力的なキャラクター、そして革新的なゲームシステムが、プレイヤーに忘れられない冒険体験を提供します。

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