二人零和ゲーム
二人零和ゲームとは、二人のプレイヤーが存在するゲーム形式で、全体の利得の和が常にゼロになる特徴があります。このため、一方が得た利益は必ずもう一方の損失に相当するため、競争が生じやすい。ゲームの代表的な例としては、
じゃんけんや
チンチロリンといったシンプルな対戦形式があります。
ゲームの定義
二人零和ゲームを数理的に定義すると、プレイヤーの集合を $N = \{I, II\}$ とし、各プレイヤーの戦略集合をそれぞれ $S_I$、$S_{II}$ とします。ここで、各プレイヤーの利得関数 $f_I$ と $f_{II}$ が、次の条件を満たす場合、このゲームを二人零和ゲームと呼びます。
$$f_I(s_I, s_{II}) + f_{II}(s_I, s_{II}) = 0$$
この条件により、一方のプレイヤーの利得増加は他方のプレイヤーの利得減少に直結します。
具体例
二人零和ゲームの具体例をいくつか挙げます。
- - じゃんけん: 2人のプレイヤーが行う試合で、1人が勝つと他の1人が負けるシンプルなゲームです。
- - チンチロリン: 親と子がサイコロで勝負する形式で、勝利したプレイヤーが掛け金を得るという仕組みです。
このようなゲームでは、勝者の利得がそのまま敗者の損失となるため、互いに優位を狙う戦略が求められます。
特性
利得の移動
二人零和ゲームの大きな特性として、利得がプレイヤー間で移動する点があります。つまり、片方のプレイヤーが利得を x だけ得る場合、もう片方は同じ量だけの損失を被るといった形です。この性質により、プレイヤーは相手を損なうことが自己の利益に直結するため、戦略的思考が不可欠です。
利得関数の集約
このゲームのもう一つの特徴は、二人のプレイヤーの利得関数を単一の関数で集約できる点です。定義に従い、以下のように表現することが可能です。
$$f_I = f, \quad f_{II} = -f$$
これにより、ゲーム全体の戦略を単一の関数 $f(s_I, s_{II})$ を最大化または最小化することに集中できます。これを通じて、プレイヤー I は利得を最大化しようとし、プレイヤー II はその逆を狙うことになります。
ゲームの分類
二人零和ゲームは、さまざまな制約のもとで分類されることがあります。例えば、二人零和確定ゲームの場合、利得関数が常に一意であり、ランダム性が存在しません。このような場合、プレイヤーはより明確な決定基準をもとに戦略を選択できます。
二人零和ゲームは、その持つ競争的特性から、様々なシチュエーションで応用されるため、ゲーム理論の重要な一部として考えられています。理論や実践の両面で、このゲームの理解は、戦略的意思決定をどう行うかを考える上で非常に役立ちます。