『
仮面ライダーSD グラン
ショッカーの野望』は、1993年1月22日にエンジェルからリリースされた
ファミリーコンピュータ用のロールプレイングゲームです。この作品は、1971年から続く
仮面ライダーシリーズの派生作品である
仮面ライダーSDに基づいています。特徴的な点は、敵とのバトルが従来の直接対決ではなく、バイクレース形式で行われるところです。ゲームは
ボードゲーム風のマップ移動を取り入れており、プレイヤーがルーレットを回して出た目に応じて移動します。
ストーリー
物語は、グラン
ショッカーによって復活した
仮面ライダーたちの宿敵に支配された日本各地を舞台にしています。プレイヤーは
仮面ライダー軍団として、この支配から解放するための冒険を繰り広げ、最終的にはグラン
ショッカーの本拠地を目指します。ストーリーの進行に伴って、魅力的なキャラクターたちが登場し、プレイヤーの選択によって運命が変わる展開が待ち受けています。
ゲームシステム
操作キャラクター
プレイヤーは9人の
仮面ライダーを操作可能で、彼らはそれぞれ異なる特性を持つ「バトルライダーズ」「ワイルドライダーズ」「メカニックライダーズ」の3チームに分かれています。出撃時にチームを選び、各ライダーの特性を活かした戦略を立てることが重要です。レベルアップ要素も用意されており、
ライダーマンのチューンナップによってバイクの性能向上が図られます。強化できる要素として、「エンジン」「耐久力」「燃料タンク」の3つがあり、戦闘中のパフォーマンスに影響を与えます。
マップと戦闘
ゲームの進行はルーレットによるサイコロのような仕組みで、出た目に従ってマップ上を移動します。止まったマスによって発生する様々なイベントがあり、時には敵との遭遇が待っています。戦闘はターン制のスプリントレース形式で、プレイヤーはアクションを選択しながら進めます。敵を妨害することや、アイテムを使うことも可能で、戦闘の勝利条件は敵を全滅させるか、限られたゴールに到達することです。
資金を獲得したプレイヤーは、アイテムショップでのアイテム購入や、ガソリンスタンドでの燃料補給に利用できます。また、地図上にはコインが点在しており、これを集めることでカジノでの遊びや物件購入に活用できます。
スタッフ
このゲームの制作には多くのスタッフが関わっており、総合
プロデューサーであるサニー・ササキをはじめ、
プロデューサーの服部大三郎、
ディレクターの保光峰之などが中心的にプロジェクトを推進しました。また、音楽もYAMADAが担当し、ゲームの雰囲気を一層引き立てています。
評価
『
仮面ライダーSD グラン
ショッカーの野望』は、ゲーム雑誌のクロスレビューやプレイヤーからの評価も導き出されました。『ファミコン通信』では合計19点(満40点)、『
ファミリーコンピュータMagazine』では19.8点(満30点)とされています。ゲームの個性的なシステムと魅力的なキャラクターたちがプレイヤーを引きつけ、多くのファンに支持されています。
関連タイトル
このゲームに馴染みの深い作品として、同じく
仮面ライダーSDシリーズに属する『
仮面ライダーSD 出撃!!ライダーマシン』や『
仮面ライダーSD 走れ! マイティライダーズ』があります。