天ツ風 〜傀儡陣風帖〜:18禁忍者活劇シミュレーションカードバトルゲーム
『天ツ風 〜傀儡陣風帖〜』は、
2008年8月29日にninetailより発売された、18禁の
忍者活劇シミュレーションカードバトルゲームです。シリーズ『マシーナクロニクル』の第四作目であり、前作『機械仕掛けのイヴ』の大ヒットを受け、その人気をさらに拡大しました。
前作からの進化と開発秘話
前作『機械仕掛けのイヴ』では、予想をはるかに超える数のアンケートが寄せられ、ユーザーからのフィードバックが本作の開発に大きく影響を与えました。アンケートでは、「ゲーム性」「シナリオ」「バトル」「キャラクター」への期待が特に高かったことから、本作ではこれらの要素を大幅に強化することにしました。
和風
忍者をテーマに据え、好評だったカードバトルシステムはさらに洗練されました。コミカルな要素は減らし、シリアスで重厚なストーリー展開に。バトルシーンは爽快感と迫力が増し、より燃える展開へと進化を遂げました。
開発当初は、2対2のチームバトルや、トレーディング
カードゲームで見られる伏せカード、マジック・トラップカードなどの要素を追加する案もありました。しかし、前作のカードバトルの完成度が高かったため、新たな要素を加えるよりも、純粋なバージョンアップを選択。その結果、「メンバーチェンジ」や「総攻撃」といった新たな戦略要素が生まれました。
圧巻のBGMとこだわりの演出
本作では、52曲ものBGMが使用されています。そのうち半数以上がバトルBGMで、キャラクター一人ひとりに合わせたテーマ曲が用意されています。これは、開発スタッフの意向で、対戦相手となるキャラクターには、そのキャラクターを象徴するBGMを用意する、というこだわりによるものです。
前作からの課題として挙げられていたアクションシーンの演出にも力が入っています。本作では、アクション専用の立ち絵を用意し、
忍者らしい機敏な動きを表現。しゃがみ、ジャンプ、ダッシュ、刀を振るう、手裏剣を投げるなど、多様なアクションが追加され、手裏剣が背景に刺さる、キャラクターが画面からはみ出す、といった演出も盛り込まれています。序章の演出だけで30時間近い作業時間を要するなど、細部までこだわった演出が本作の魅力となっています。
奥深いゲーム性とやり込み要素
本作は、前作を上回るやり込み要素を備えています。ミッションモード、サバイバルモード、キャラクターのレベル上げ、アイテム収集など、全てをクリアするには120時間以上が必要と言われています。体験版と製品版ではハイスコアコンテストも開催され、上位プレイヤーは驚異的なスコアを叩き出しました。
ストーリー
東間国の城主の忘れ形見である紗代姫は、父の死の真相を探るため、隣国浅賀国への調査を霞谷衆に命じます。しかし、命を受けた矢代陣馬は浅賀国の忍び集団冥極党の襲撃を受け、霞谷の里は壊滅してしまいます。生き残った陣馬は、仲間と共に山吹組を結成し、浅賀国と冥極党に対抗していく物語です。
登場キャラクター
本作には、個性豊かな多数のキャラクターが登場します。主人公である矢代陣馬をはじめ、各勢力に属するキャラクターたちが、複雑に絡み合う物語を彩ります。それぞれのキャラクターには、詳細な設定と魅力的なボイスが用意されており、プレイヤーは各キャラクターの個性や背景を深く知ることができます。
受賞歴
美少女ゲームアワード2008 プログラム賞 銀賞を受賞。
まとめ
『天ツ風 〜傀儡陣風帖〜』は、美麗なイラスト、重厚なシナリオ、爽快なバトル、やり込み要素満載の、まさに傑作と言える18禁
忍者活劇シミュレーションカードバトルゲームです。前作『機械仕掛けのイヴ』をはるかに超えるスケールとクオリティで、プレイヤーを圧倒的な世界観へと誘います。シリーズファンはもちろん、初めてプレイする方にも強くおすすめできる作品です。