『実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ』
『実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ』は、
1996年9月にコナミから
スーパーファミコン向けにリリースされた
プロレスゲームである。この作品は、同社の人気野球ゲームシリーズ『
実況パワフルプロ野球』の成功を受けて開発され、プロレスというジャンルに新たな風を吹き込んだ。
ゲームの概要
本作は、プレイヤーが若手レスラーとして、4つの異なるプロレス団体でチャンピオンを目指すストーリーが展開される。ゲームの実況は、当時
テレビ朝日で活動していたアナウンサーの辻義就が担当しており、リアルな実況がゲームに迫力を与えている。開発を行ったのはコナミコンピュータエンタテインメント大阪で、
プロデューサーには福井博幸、
ディレクターには薬師寺健雄が名を連ねている。音楽は安慶名伸行によって手掛けられており、ゲームの雰囲気をさらに引き立てている。
ゲームモードとプレイスタイル
ゲームは多彩なモードを提供しており、対戦形式としてはバーサスモード、トーナメント、リーグ戦が利用可能だ。また、プロレス特有のサクセスモードである「マックスボルテージ」では、選手のエディットも可能になっている。対戦形式には、シングルマッチからタッグ、おさらにはスタンダードルールや、
UWFルールを模したシュートマッチ、血みどろのデスマッチまで、さまざまなバリエーションが用意されている。
登場レスラーと団体
プレイヤーは、合計50名のレスラーから選んで対戦を楽しめる。各レスラーは、超日本プロレスリング、WWK、インディペンデント団体、
UWF系列の4つの団体に所属しており、各団体には独自のスタイルやキャラクターが用意されている。例えば、超日本プロレスリングからは那形影虎やキラー・信長などが登場し、WWKからはスパークスターやミスタースナッチャーなどが名を連ねている。また、過去のコナミ作品に登場したキャラクターもギミックレスラーとして登場し、懐かしさを感じることができる。
スタッフと技術
本作の開発チームは多岐にわたり、プログラムやデザイン、サウンド制作に各分野の専門家が名を連ねている。特に、音楽や実況の部分では高い評価を受けており、ゲームの魅力を大いに引き立てている。音響面では、さまざまな効果音やBGMが巧みに使用され、プレイヤーの没入感を高めている。
評価と受け入れられ方
リリース当初から多くの関心を集め、ゲーム誌『ファミ通』の
クロスレビューでは25点を獲得、他にも『
ファミリーコンピュータMagazine』での評価が20.5点という結果を示している。ファンからの支持を受け、当時の
プロレスゲームの中でも特に記憶に残る作品となった。
総括
『実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ』は、豊富なキャラクターと多彩なゲームモード、迫力ある実況が魅力の
プロレスゲームであり、今でも多くのゲームファンから愛され続けている。プロレスファンのみならず、多くのプレイヤーに新たな楽しみを提供する作品であることは間違いない。