小笠原賢一

小笠原 賢一



小笠原 賢一(おがさわら けんいち)は、1969年宮城県仙台市で生まれた、日本の著名なゲームプロデューサーおよびゲームクリエイターである。現在は株式会社コーエーテクモゲームスにおいて執行役員を務めている。

経歴とゲーム開発への志



1993年に千葉大学を卒業後、株式会社光栄(現株式会社コーエーテクモゲームス)に入社した。幼少期に初めて触れた『信長の野望』という作品に深い感銘を受け、将来その制作に携わることを強く志したことが、同社への入社を決めた大きな理由であったと語られている。この初期の体験が、その後のキャリアにおける「信長の野望」シリーズとの関わりを決定づけることとなる。

プランナーからプロデューサー



ゲーム開発者としてのキャリアはプランナーとして始まった。特に、1997年に登場したアクションゲーム三國無双ではメインプランナーを務め、翌1998年の『デストレーガ』でも同様の役割を担った。そして、2000年に発売され、その後の歴史アクションゲームの潮流を大きく変えることとなる『真・三國無双においても、メインプランナーとして開発の中核を担った。このシリーズは、後の小笠原氏のキャリアにおいて重要な柱の一つとなる。

その後はディレクタープロデューサーとして、より幅広い役割を担うようになった。オンラインゲームの分野では、2003年の『信長の野望Online』でディレクターを務め、コーエー(当時)の新たな挑戦を支えた。また、『真・三國無双』シリーズにおいては、2004年のPSP版でディレクターを務め、携帯ゲーム機への展開を指揮した。

ディレクターとしては、2007年のファンタジーアクションゲーム『ブレイドストーム 百年戦争』の開発も手掛けた。そして、2008年に発売された戦国シミュレーションゲーム『采配のゆくえ』からは、プロデューサーとしての活動が中心となる。この役職では、作品全体の方向性や品質管理、マーケティングなど、より広範な責任を負うことになった。

主なプロデュース作品



プロデューサーとして関わった作品は多岐にわたる。『真・三國無双』シリーズでは、以下のような携帯機向けタイトルや新たな展開を推進した。

『真・三國無双 MULTI RAID』(2009年)
『真・三國無双 MULTI RAID 2』(2010年)
『真・三國無双 NEXT』(2011年)
『真・三國無双 VS』(2011年)

また、完全新規IPであるハンティングアクションゲーム討鬼伝(2013年)のプロデュースも手掛け、新たなシリーズ立ち上げに貢献した。

そして、自身の入社の原点ともいえる『信長の野望』シリーズにおいても、プロデューサーとして重要な役割を担う。2013年のシリーズ30周年記念作品信長の野望・創造、そして、AIを駆使した画期的なシステムが話題となった2022年の『信長の野望・新生』といったナンバリングタイトルの開発を指揮した。これらの作品では、シリーズの伝統を守りつつ、新たな要素を取り入れることに注力した。

外部IPとの連携



コーエーテクモゲームス以外の人気IPとのコラボレーションにおいても、その手腕を発揮している。スクウェア・エニックスと共同で開発したドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2015年)およびその続編ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(2016年)では、プロデューサーとして開発に深く関与し、両社の強みを活かした作品を生み出した。これらのプロジェクトを通じて、新たなファン層の獲得に貢献するとともに、コーエーテクニョゲームスの開発力の高さを示すことにもなった。

現在と貢献



長年にわたり、プランナー、ディレクター、そしてプロデューサーと、ゲーム開発の様々な工程で中心的な役割を担ってきた小笠原賢一氏は、コーエーテクモゲームスを代表するクリエイターの一人であり、同社の歴史アクションゲームやシミュレーションゲームといった得意分野、さらには新規IPや他社IPとの連携プロジェクトに至るまで、多大な功績を残している。現在は執行役員として、経営の一角も担いながら、日本のゲーム業界の発展に寄与し続けている。そのキャリアは、一人のゲームファンが開発者として成功し、業界を牽引する存在となった稀有な例と言えるだろう。

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