小笠原 賢一
小笠原 賢一(おがさわら けんいち)は、
1969年に
宮城県仙台市で生まれた、日本の著名な
ゲームプロデューサーおよび
ゲームクリエイターである。現在は株式会社
コーエーテクモ
ゲームスにおいて執行役員を務めている。
経歴とゲーム開発への志
1993年に
千葉大学を卒業後、株式会社光栄(現株式会社
コーエーテクモ
ゲームス)に入社した。幼少期に初めて触れた
『信長の野望』という作品に深い感銘を受け、将来その制作に携わることを強く志したことが、同社への入社を決めた大きな理由であったと語られている。この初期の体験が、その後のキャリアにおける「信長の野望」シリーズとの関わりを決定づけることとなる。
ゲーム開発者としてのキャリアは
プランナーとして始まった。特に、1997年に登場したアクション
ゲーム『三國無双』ではメインプランナーを務め、翌1998年の
『デストレーガ』でも同様の役割を担った。そして、2000年に発売され、その後の歴史アクション
ゲームの潮流を大きく変えることとなる
『真・三國無双』においても、メインプランナーとして開発の中核を担った。このシリーズは、後の小笠原氏のキャリアにおいて重要な柱の一つとなる。
その後は
ディレクターや
プロデューサーとして、より幅広い役割を担うようになった。オンライン
ゲームの分野では、2003年の
『信長の野望Online』でディレクターを務め、
コーエー(当時)の新たな挑戦を支えた。また、『真・
三國無双』シリーズにおいては、2004年のPSP版でディレクターを務め、携帯
ゲーム機への展開を指揮した。
ディレクターとしては、2007年のファンタジーアクション
ゲーム『ブレイドストーム 百年戦争』の開発も手掛けた。そして、2008年に発売された戦国シミュレーション
ゲーム『采配のゆくえ』からは、
プロデューサーとしての活動が中心となる。この役職では、作品全体の方向性や品質管理、マーケティングなど、より広範な責任を負うことになった。
主なプロデュース作品
プロデューサーとして関わった作品は多岐にわたる。『真・
三國無双』シリーズでは、以下のような携帯機向けタイトルや新たな展開を推進した。
『真・
三國無双 MULTI RAID』(2009年)
『真・
三國無双 MULTI RAID 2』(2010年)
『真・
三國無双 NEXT』(2011年)
『真・
三國無双 VS』(2011年)
また、完全新規IPであるハンティングアクション
ゲーム『討鬼伝』(2013年)のプロデュースも手掛け、新たなシリーズ立ち上げに貢献した。
そして、自身の入社の原点ともいえる
『信長の野望』シリーズにおいても、
プロデューサーとして重要な役割を担う。2013年のシリーズ30周年記念作品
『信長の野望・創造』、そして、AIを駆使した画期的なシステムが話題となった2022年の
『信長の野望・新生』といったナンバリングタイトルの開発を指揮した。これらの作品では、シリーズの伝統を守りつつ、新たな要素を取り入れることに注力した。
外部IPとの連携
コーエーテクモ
ゲームス以外の人気IPとのコラボレーションにおいても、その手腕を発揮している。
スクウェア・エニックスと共同で開発した
『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』(2015年)およびその続編
『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』(2016年)では、
プロデューサーとして開発に深く関与し、両社の強みを活かした作品を生み出した。これらのプロジェクトを通じて、新たなファン層の獲得に貢献するとともに、
コーエーテクニョ
ゲームスの開発力の高さを示すことにもなった。
現在と貢献
長年にわたり、プランナー、ディレクター、そして
プロデューサーと、
ゲーム開発の様々な工程で中心的な役割を担ってきた小笠原賢一氏は、
コーエーテクモ
ゲームスを代表するクリエイターの一人であり、同社の歴史アクション
ゲームやシミュレーション
ゲームといった得意分野、さらには新規IPや他社IPとの連携プロジェクトに至るまで、多大な功績を残している。現在は執行役員として、経営の一角も担いながら、日本の
ゲーム業界の発展に寄与し続けている。そのキャリアは、一人の
ゲームファンが開発者として成功し、業界を牽引する存在となった稀有な例と言えるだろう。