信長の野望・創造

信長の野望・創造



『信長の野望・創造』は、コーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの第14作です。30周年記念作品として、PCとPlayStation 3で同時発売されました。後にPlayStation 4|PlayStation_4PlayStation VitaNintendo Switchなど、様々なプラットフォームに展開されています。

概要



プレイヤーは戦国大名または家臣となり、内政、外交、合戦を通じて全国統一を目指します。「新時代の創造」をテーマに、勢力の特徴を示す「創造性」や「主義」などの概念が導入され、自分だけの勢力を作り上げていくことが可能です。織田信長は、そのテーマを象徴する人物として大きく取り上げられています。

本作では、武力による統一だけでなく、「惣無事令」を発令してエンディングを迎えることもできます。また、織田家で織田信長が当主の状態でクリアすると、特殊なエンディングを見ることが可能です。

ゲームシステムは、ターン制とリアルタイム制を組み合わせた独自のものです。毎月「評定」で内政や外交を行い、その後リアルタイムで時間が進行します。合戦はリアルタイムで行われ、軍議中は時間が停止します。

シリーズの原点回帰として、コマンドの種類やシステムが簡略化され、シンプルなゲーム性にまとめられています。一方で、オンライン認証が必要となるため、スタンドアローン環境でのプレイはできません。

内容



パラメータ



武将のパラメータは「統率」「武勇」「知略」「政治」「主義」「士道」「必要忠誠」で構成されています。

統率、武勇、知略、政治: 合戦やコマンド実行で成長し、最大で元の能力に20を加算できます。成長は特性の習得にも影響します。
主義: 勢力の運営方針を表し、「創造」「中道」「保守」の3種類があります。大名と主義が同じ家臣は忠誠度が上がり、エンディングにも影響します。
士道: 武将の行動指針を表し、「家」「才」「名」「利」「義」「創造」の6種類があります。士道が同じ武将同士は相性が良く、大名の士道は家臣の忠誠度に影響します。織田信長のみが「創造」の士道を持っています。
必要忠誠: 家臣として必要な最低限の忠誠度を表し、下回ると引き抜かれたり、出奔しやすくなります。

武将は「戦法」や「特性」といった特殊能力も持っています。特性は成長によって習得し、最大20個まで持つことができます。また、勢力の所有となった特性は家臣に伝授することも可能です。

創造性



「創造性」は勢力の特徴を示すパラメータで、大名の主義、家臣の主義、家宝、施設などの影響を受けます。創造性の高さによって勢力の主義が決定され、実施可能な政策などが変化します。

労力



「労力」は領民の労働力を表し、内政コマンドの「開発」と「普請」でのみ消費します。人口が増加するごとに最大値が増加し、毎月最大値まで補充されます。

本城支城



300以上の城が登場し、「本城」と「支城」に分類されます。本城は一つの国に一つ存在し、区画ごとに施設を建設して発展させることができます。支城は複数存在しますが、本城ほどの将来性はありません。支城は新たに築くことも可能です。

軍団・本拠



大名の指示が及ぶ範囲には制限があり、範囲外の城は自動的に配下軍団に委任されます。本拠に指定された城から一定範囲内が指示範囲となり、配下軍団には攻守の方針を指示できます。

内政



内政では、城ごとに「石高」「商業」「兵舎」の3つのパラメータを投資によって発展させます。奉行を任命すると開発効率が上がります。城の周辺は区画分けされており、施設を建設して様々な恩恵を得ることができます。

政策



「政策」は勢力全体に影響する指針で、「目安箱」「楽市楽座」「兵農分離」などがあります。実施可能な政策は勢力の主義や創造性によって異なり、メリットとデメリットを考慮して決定する必要があります。

外交



外交では、他勢力に「信用」と「外交姿勢」のパラメータが存在します。信用は工作によって上昇し、援軍要請や同盟締結などに利用できます。外交姿勢は自勢力に対する態度を表し、良い順に「信頼」「畏怖」「関心」「普通」「軽侮」「困惑」「敵視」「断絶」となります。

奏請



朝廷を調略して信頼度が100になると、官位を「奏請」できます。官位に応じて金銭が必要となり、最高位は正二位の内大臣です。また、他の大名を推薦することもできます。征夷大将軍に就任すると、政策「惣部事令」を施行して勝利宣言ができます。

街道



街道は整備することで進軍速度が上がり、城の人口増加率にも影響します。居城の場合は直轄範囲が拡大します。

合戦・会戦



合戦は1枚マップ上で行われ、目標を指定すれば自動的に進行します。会戦は野戦で敵部隊と交戦中に実行できる局地戦で、戦況に応じた駆け引きが要求されます。

兵士・部隊



兵士は「常備兵」と「領民兵」の2種類が存在します。常備兵は兵舎の高さによって最大兵数が決まり、領民兵は城の人口と民忠によって決まります。兵士の所属は城ごとに定められており、他の城からの移動はできません。

調略・国人



「調略」コマンドは国人衆に対してのみ行えます。国人衆は忍者衆や水軍衆などの区別はなく、特能によって差別化されています。支持率が高いと合戦の際に援軍を出してくれたり、特能を発揮して物資を提供してくれます。



女の子が産まれ成人すると、姫もしくは武将にすることができます。姫にすると、婚姻同盟の際に活用でき、外交の重要な役目を担うことがあります。

歴史イベント・戦国伝



史実や逸話を基にした「歴史イベント」やクエスト形式の「戦国伝」が存在します。戦国伝をクリアすると歴史イベントが発生したり、大名や家臣が特性を習得する場合があります。

シナリオ



多数のシナリオが用意されており、信長が存命中の時代設定が多くなっています。

パワーアップキット



パワーアップキットでは、新シナリオ、新武将、新イベントの追加、新士道の追加、内政面の拡充、外交面の拡充、諜略コマンドの拡充、軍団制の導入など、様々な新要素が追加されています。

戦国立志伝



『信長の野望・創造 戦国立志伝』は、『創造PK』をベースに制作され、シリーズ初の「武将プレイ」が搭載されています。シナリオの数や登場武将も大幅に追加され、『創造』シリーズの集大成といえる作品になっています。NHK大河ドラマ『真田丸』とコラボレーションしており、同ドラマのデザインをベースにした真田幸村や大坂城のCGが登場します。

信長の野望・創造 公式サイト

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