幾何
光学は、
光の波としての性質や量子力学的な振る舞いを考慮せず、
光の経路を
幾何学的に解析する
光学の一分野です。
光の
波長が
光学系のサイズと比べて非常に小さい場合に適用され、
光学機器の
設計において極めて重要な役割を果たします。レンズや鏡による
光の反射や屈折といった現象を、直
線状の
光線として捉え、
幾何学的な手法を用いて解析することで、
光学系の特性を予測し
設計することが可能になります。
歴史:古代から現代への光学の進化
幾何
光学の起源は古代ギリシャにまで遡ります。当時、
視覚のメカニズムについては、眼から
光線が放射されるという能動説と、外部からの
光を眼が受容するという受動説が対立していました。ユークリッドやプトレマイオスは能動説に基づき、
光の直進、反射、屈折を
幾何学的に記述する体系を構築しました。
しかし、幾何
光学が飛躍的に発展したのは、イスラム黄金時代のアラビアにおいてでした。10世紀のイブン・アル=ハイサム(アルハゼン)は、綿密な実験を通して
光の直進性や反射、屈折の法則を明らかにし、眼が受動的に
光を受容するという受動説を確立しました。彼の著作『
光学』は、カメラ・オブスクーラの原理を用いた日食観測など、革新的な実験結果を記録しており、後のヨーロッパの
光学研究に多大な影響を与えました。
ヨーロッパでは、13世紀にヴィテロや
ロジャー・ベーコンがアル=ハイサムの研究成果を紹介しましたが、完全な翻訳が出版されたのは16世紀になってからでした。その後、幾何
光学はニュートンやホイヘンスらの研究を経て、現代の
光学
設計技術へと発展していきました。
幾何光学の基礎原理
幾何
光学は、
光の直進、反射、屈折という3つの基本法則に基づいています。これらの法則は、
フェルマーの原理「
光は、始点から終点までにかかる時間が最短となる経路を通る」という簡潔な原理に集約されます。
この原理から、
光の反射や屈折の法則を導き出すことが可能です。具体的には、反射の法則は入射角と反射角が等しいことを、屈折の法則(スネルの法則)は入射角と屈折角の比が媒質の
屈折率の比に等しいことを示しています。
幾何
光学は
光の
波動性を無視した近似理論です。
光の
波長が
光学系のサイズに比べて十分に短い場合、
光の波面は局所的に平面とみなすことができ、
光線は波面の法
線方向に進むと考えることができます。そのため、幾何
光学は
波動光学の短
波長極限として理解できます。
波動光学は
光の
波動性を考慮した理論であり、回折や干渉といった現象を説明できます。幾何
光学は
波動光学の近似理論として位置付けられ、
波動光学が説明できない現象を扱う際には適用できません。幾何
光学と
波動光学を合わせて古典
光学と呼び、量子
光学と区別されます。量子
光学は
光の粒子性と
波動性の二重性を考慮した理論です。
数学的方法:波長ゼロの極限
幾何
光学の方程式は、
波動方程式の
波長ゼロの極限を取ることで導出されます。これは、1911年に
アルノルト・ゾンマーフェルトとJ.ルンゲによって初めて示されました。
波動方程式は、電場または
磁場の成分ψを用いて記述され、様々な媒質における
光の伝搬を記述します。
関連分野
幾何
光学は、近軸近似、ガウス
光学、薄レンズ近似といった様々な近似理論と密接に関連しています。近軸近似は、
光線が
光軸の近くを通る場合に成り立つ近似理論であり、ガウス
光学は近軸近似が全空間で成り立つと仮定した理論です。薄レンズ近似は、ガウス
光学においてレンズの厚さを無視できる場合に適用される近似理論です。これらの近似理論は、
光学系の
設計を簡略化するために用いられています。
幾何
光学は、
光学機器の
設計や開発に不可欠な基礎理論であり、現代社会における様々な
光学技術の基盤となっています。