弾銃フィーバロン
『弾銃フィーバロン』は、
1998年9月17日に
ケイブによって稼働が開始された横スクロール
シューティングゲームで、縦画面が特徴です。本作は、一般的な
弾幕系シューティングとは異なり、ゲームプレイには速さが求められつつも、弾数が少ないシンプルなスタイルを採用しています。これは、従来の
シューティングゲームを意識したデザインとされています。
ゲームの特徴
本作は、
弾幕系シューティングと異なり、プレイヤーが弾を避ける際のスピード感を重視しています。そのため、アドリブ的な避け方ではなく、事前にパターンを構築することが重要です。ゲームのスピード感は高く、プレイヤーは瞬時の反応が求められるため、事故も多く発生します。見た目は地味かもしれませんが、シューティングの原点回帰をテーマとしており、「撃つ」「避ける」「取る」といった基本的な要素が明確です。得点は主にノーミス・ノーボムで敵を倒し、アイテムを回収することで稼ぐことが可能で、ボス戦では特別な戦略が求められます。
グラフィックと音楽
ゲームのデザインは、
東亜プランにインスパイアを受けた硬派なグラフィックが特徴です。その一方で、80年代の
ディスコを意識したボンバー音や、ダンスのシルエットがフィーバー感を演出しています。ゲーム中では「フィーバー!」というシャウトが常時飛び交い、ユニークな雰囲気を作り出しています。自機のパイロットには、「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」というキャラクターが設定され、プレイヤーに選ばれる自機のビジュアルも異なります。
システムと自機の設定
プレイヤーは、自機を自分好みにカスタマイズでき、タイプAからCの3種類の自機を選ぶことができます。各タイプには異なる弾の発射パターンがあり、それぞれが独自の戦略を提供します。特に、「ウェイショット」と呼ばれる弾の発射方も多様で、パワフルショットの種類も異なります。速度設定も4段階から選べますが、高速設定では当たり判定が大きくなるため、運転技術が試されます。
SOSシステムと得点
中型敵を破壊すると現れる「サイボーグ兵士」を回収することで、カウンターが増加し、それに応じた得点が獲得できます。このメカニズムは、敵を迅速に倒すことで見かけ上の敵の数が増えるという迅速かつ戦略的なゲームプレイを促します。また、特定の条件を満たすことで新たなモードや隠し要素も開放され、プレイヤーを飽きさせません。
家庭用版とその特徴
2017年には
PlayStation 4|PlayStation_4と
Xbox One向けに移植され、家庭用版では新たに初心者向けのスーパーイージーモードが追加されました。ゲームの進行をより分かりやすくし、初心者が楽しめる要素も充実しています。また、オンラインランキングやタイムアタックモードなども導入され、 competitive な要素や多彩な楽しみが提供されています。
開発背景
『弾銃フィーバロン』の開発にあたっては、敵の行動パターンがステージごとに異なり、またプログラミングチームが特色を持つ複数のメンバーで構成されるなど、独特な開発過程がありました。最初のアーケード版は高い評価を受け、一部のファンから高得点を狙うための厳しい要求を満たさなければならないピーキーなゲームシステムとして認識されました。
まとめ
『弾銃フィーバロン』は、従来の
シューティングゲームのエッセンスを取り入れつつ、テンポよく進むゲームプレイと派手な演出を組み合わせた作品です。
シューティングゲームに求められる難しさと楽しさを兼ね備え、今後もゲームファンに愛され続けることでしょう。