ゲームプレイが進む中で、プレイヤーがミスなどによって一時的にゲームに参加できなくなる状態を「復活」と呼びます。これは、プレイヤーが再度ゲームに参加できる状態に戻ることを意味し、復活ができなければ
ゲームオーバーとなり、再挑戦が難しくなります。復活の仕組みはゲームジャンルによって異なり、
シューティングゲームや
アクションゲーム、RPG、FPSなど各タイプで多様なメカニクスが存在します。
シューティングゲームや
アクションゲームでは、復活は主に残機を消費する方法で行われます。復活の仕組みは大きく二つに分けられます。ひとつは「戻り復活」と呼ばれるもので、プレイヤーがミスした地点から最初のステージまたは中間の特定地点に巻き戻されて再スタートします。またもうひとつは「その場復活」で、プレイヤーがミスをした地点で直接再出現する仕組みです。この両方式は、ゲームによって適用されるルールが異なり、特定のゲームではプレイスタイルによって復活方法が切り替わることもあります。
例えば、『
ダライアス』や『達人王』などは、1人プレイ時に戻り復活が適用されますが、2人同時プレイではその場復活になることが多いです。さらに、『雷電II』では1Pと2Pで異なる復活方法が採られており、ゲームのデザインによって多様性があります。また、『大王』のように、道中では戻り復活を採用しても、ボス戦だけでその場復活になることもあるなど、工夫が凝らされています。
復活パターンと戦略
復活時にパワーアップが減少するゲームでは、復活した際にプレイヤーは弱体化した状態で戦わなければならないことが多いです。こうした状況を克服するためには、復活パターンと呼ばれる特定の攻略法が重要になります。『グラディウス』のようなゲームでは、ハイスコアを目指すプレイヤーが復活パターンを共通して研究し、特に戻り復活のゲームにおいて効果的な戦略を持つことが求められます。
残機潰しとは
戻り復活の形式を採るゲームでは、特定の地点で高得点を得られる場合に、わざとミスを繰り返して得点を稼ぐことがあります。この行為は「残機潰し」と呼ばれ、特に残機ボーナスが無いか、すでに得られる得点が多いときに採られるテクニックです。また、復活パターンを容易にするために、難易度を下げる目的でミスをすることも残機潰しに含まれます。
RPGにおける復活
ロールプレイングゲーム(RPG)においての復活は、キャラクターが戦闘中に
ヒットポイントが0になり行動不能となった際に見られます。この場合、何らかの手段を用いてキャラクターが復活し、再び行動できる状態になります。特にパーティプレイでは、全員が行動不能になると
ゲームオーバーとなるため、復活の仕組みが重要です。
FPSにおける復活
ファーストパーソン・
シューティングゲーム(FPS)などのオンライン対戦では、プレイヤーが倒されると、ゲームが進行する中で特定の場所から再スタートするスタイルが主流です。この場合、残機制限はないことが一般的で、プレイヤーは一定の時間行動不能となるペナルティを伴うことが多いです。
復活は、プレイヤーの経験においても重要な要素であり、戦略やプレイスタイルに大きく影響を与えます。