日本コロムビア(旧コロムビアミュージックエンタテインメント)とその関連企業であるクリエイティヴ・コアが手掛けたゲームソフトは、特に女児をターゲットにした
キャラクターゲームや職業体験型ゲームが多く、
1984年から2011年までに多くの作品が市場に出されています。これらのゲームは、特に
講談社と
小学館の
少女漫画との
タイアップが特徴であり、ゲーム業界における独自の地位を築いてきました。
沿革
日本コロムビアは、
1980年代から1990年代にかけていくつかのゲームソフトを発売しており、
1996年には
日立製作所と提携してWindows 95用のゲーム『ザ・レジェンド・オブ・エデン2』をリリースしました。しかし、家庭用ゲーム市場への本格的な参入はTDKコアが
2001年に家庭用ゲーム事業に参入してからとなります。これにより、コロムビアは事業拡大を図り、
2002年には社名をコロムビアミュージックエンタテインメントに変更しました。
その後、TDKコアを買収しクリエイティヴ・コアに社名変更したことで、ゲーム制作を主に担当する部門が強化されました。
2010年には
日本コロムビアに戻り、継続的にゲーム事業を展開しています。
ゲームの特徴
日本コロムビアのゲームは、特に小学生低学年の女児をターゲットにした作品が多く、職業体験をテーマとした『あこがれガールズコレクション』シリーズなど、キャラクターを活かした内容が魅力です。島田良尚がインタビューで語ったように、シリーズは一度の大量販売ではなく、じわじわと売れる傾向にあり、世代交代が早いゲーム市場においても普遍的なテーマが重要であるとのことです。
また、彼はゲーム業界における「子どもの入り口」としての責任感を持つことが大切であり、まずは良質なゲーム提供に努める必要があると強調しています。
開発のアプローチ
ゲーム開発に関しては、長期的な関係を築いた制作会社と連携し、子ども向けである点をしっかりと話し合い、制作に取り組んでいます。ストーリーやキャラクターの設定など、初期段階から密に意見交換を行い、キャラクターのファンが求める要素を取り入れる努力をしています。
例えば、『すみっコぐらし』シリーズでは、愛でるというコンセプトを設定することで、開発チームが楽しく制作できるようになりました。逆に、企画が難航したキャラクターについては、詳細な研究を通じて魅力を見つけ出し、ゲーム化する自信を持って臨みます。
発売タイトルの傾向
日本コロムビアのゲームは、
キャラクターゲームや職業体験を重視し、その大多数は全年齢対象(CEROレーティングA)であることが特徴です。一方で、12歳以上対象(CEROレーティングB)の作品もいくつか存在します。
これまでのタイトル一覧をみると、特に女児向けゲームが多く見受けられ、
任天堂の携帯ゲーム機を中心としたプラットフォームでリリースされています。2017年以降は
Nintendo Switchに移行しており、家庭用ゲーム機としての展開も図られています。
最終的に、
日本コロムビアはターゲットを絞ったゲーム開発に成功し、独自のスタイルを確立し続けています。今後も新たな作品や視点を提供することが期待されています。