キャラクターゲームとは、アニメや
漫画、
映画といった多様な媒体に登場する
キャラクターを題材にした
ゲームのことです。一般には「キャラゲー」と略され、消費者の興味を惹くために人気
キャラクターを採用し、
著作権使用料を支払って製作されます。これらの
ゲームは、原作の魅力を最大限に引き出すことを目的としていますが、その内容には多くの課題も抱えています。
キャラクターゲームを作成する際、
著作権を所有する著作者にロイヤリティを支払う必要があります。ただし、著作物の世界観を利用し、主要な
キャラクターを独自に創作した場合、これをキャラゲーとは見なされません。また、タレントを起用した
ゲームは「タレント
ゲーム」と呼ばれ、タレント自身の特徴を活かした遊び方が行われます。
タレントゲームの特徴
タレント
ゲームでは、実在するタレントやその
キャラクターを
主人公にしたストーリーが展開されます。例えば、『
X JAPAN Virtual Shock 001』などは、バンドのコンサートを題材にしたミッションが存在します。タレントが直接制作に関与するケースもあり、
ビートたけしの『たけしの挑戦状』がその一例です。
一般的にタレント本人が関与するのは少なく、名義を貸す形が多いです。独自にタレント
キャラクターを開発した例としては、
野田クリスタルの『野田ゲー』シリーズがあります。
キャラゲーの広がり
キャラクターゲームは通常、関連商品の一環として展開されます。双方向性を提供し、
キャラクターのファンが経験できる仮想体験を提供するものが多いです。また、ボード
ゲームやRPG、
アクション[[ゲーム]]など多くのジャンルにわたって展開されています。
ゲーム制作にあたっては、
キャラクターの
著作権を管理する企業が関与することもあります。
ウォルト・ディズニー・カンパニーのディズニー・インタラクティブ・スタジオがその代表例で、サンリオも自社
キャラクターを使った
ゲームを展開しています。
日本のキャラゲーの特徴
日本では、特にアニメや
漫画を題材にした
キャラクターゲームが人気です。玩具メーカーが関連商品として
ゲームを展開することも多く、アニメと
ゲームが密接に繋がっています。アニメ放送の流行に合わせた
ゲームリリースが行われるため、既存のファン層に訴求する形が強くなります。
キャラクターゲームにはいくつかの課題も存在します。
著作権料の存在や、開発期間の短さは、制作の質に影響を与えることがあります。また、内容が元作品に依存することが多く、新たなファン層を獲得するのが難しい場合もあります。
特に人気アニメの
ゲーム化では、作品や
キャラクターの品質保持に力を尽くす一方で、開発期間が制約されることがあります。これにより、
ゲームの完成度が低くなり、「
クソゲー」と呼ばれる結果になってしまうこともあります。
キャラクターゲームにおいて、ファンが持つ
キャラクターへの思い入れは強く、
ゲーム内容とのギャップが問題視されることもあります。特に脇役に魅力を感じるファンが多い作品では、主役として登場しないことに不満が生じることがあります。これに対処するため、全
キャラクターを平等に扱うような
ゲームの開発が進んでいます。
ゲーム化権と企業の競争
ゲーム化権を巡る競争が存在し、特定の作品の権利を独占する企業もあります。例えば、
手塚治虫作品の権利を
セガが獲得した例や、ガンダムシリーズを
バンダイナムコが扱う例が挙げられます。このように、
ゲーム化権によって評価が分かれることもあります。
結論
キャラクターゲームは、ファンにとって特別な体験を提供する一方で、製作側はさまざまな難題に直面しています。市場価値の変動、多種多様な
キャラクターの魅力を引き出すための工夫、そして
著作権との折り合いをつけながら、魅力ある
ゲームを創造する努力が求められています。